近日,外媒DOT ESPORTS发布了《怪物猎人:荒野》的试玩体验报告,称其为系列最大变革。游戏总监Yuya Tokuda和制作人Ryozo Tsujimoto在试玩活动中与玩家互动,并表示游戏的目标是让玩家在不断变化的环境中自由选择狩猎、探索等玩法。

《怪物猎人:荒野》最大的特点是其开放世界设计和无缝地图切换。玩家无需返回营地即可进行连续狩猎,并且可以随时随地选择狩猎目标。这种设计极大地提升了玩家的自由度和沉浸感。


此外,游戏还引入了双武器系统,允许玩家同时装备主副武器。虽然这可能让一些只喜欢使用一种武器的玩家感到不适,但制作人表示,游戏并没有强迫玩家使用两种武器。玩家可以根据自己的喜好选择装备不同的武器,或者在战斗中根据需要切换武器。

试玩编辑表示,他非常喜欢这种自由选择的玩法,并认为游戏的沉浸感非常强。他可以自由地做自己想做的事情,去自己想去的地方,并观察世界如何对他的行为做出反应。

总而言之,《怪物猎人:荒野》是一款具有革命性意义的作品,它在开放世界设计和玩法自由度方面都做出了大胆的尝试。如果试玩体验能够代表游戏的最终品质,那么这款游戏很可能将成为系列的一部里程碑式作品。

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