Compulsion Games近日透露,其新作《午夜以南》的流程时长约为“10到12小时”,故事将在一天之内展开。

游戏共有14个章节,玩家将在其中体验到“一种紧迫感”,并逐步揭开主角Hazel的故事。游戏玩法总监Jasmin Roy在接受GamesRadar+采访时表示,这款游戏比他们预想的要大一些,但仍在最初的目标范围内。


在《午夜以南》的旅程中,玩家将穿越不同的环境和生物群落,每个新环境都有着独特的氛围和情绪。Compulsion Games去年发布的一部长达30分钟的纪录片中详细介绍了这一点,开发者在片中谈到了他们选择融入故事的主题——“一封写给南方的情书”,并确保在整个游戏中谨慎地平衡所有主题。

纪录片中展示了四个玩家可以探索的生物群落,包括沼泽、三角洲、阿巴拉契亚山脉,以及一个灵感来自新奥尔良的生物群落。考虑到游戏时长较短,且故事发生在24小时内,要在如此短的时间内覆盖如此多的新场景,似乎颇具挑战。

游戏被描述为“一个线性游戏,其中包含一些区域探索,你将在美国南部各具特色的地点穿梭,所有这些都发生在一天之内。你的冒险从早晨开始,到午夜结束”,艺术总监Whitney Clayton说道。

在与GamesRadar+的采访中还提到,尽管游戏的故事流程较短,但游戏的策划和开发却花费了大约五年时间。这是由于逆向工程的3D建模世界,以及多年来必须进行的大量研究、计划和原型设计。不过,Roy表示“游戏的大部分内容是在过去三年内完成的。”

本作将于4月8日在PC和Xbox Series X|S上发布,首发XGP。

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