大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,沮授大人可以说是三国杀界扛把子级别的存在,与OL的费祎、十周年的武诸葛站在了同一的高度上,虽然武将强度上可能略有偏差,基本上算是下限打不过费祎,而整体强度又远低于优全扩的武诸葛,但是放在手杀的环境中,可以直接开腔来一句:得胜已成定局。
而“得胜已成定局、你是尔多龙吗?”这个梗的由来,其实是因为三国杀知名博主单走一张六在连续发表过多个沮授获胜的对局才有的。而沮授在斗地主中的获胜率以及得胜能力可以说是叹为观止,基本上就是稳稳的赢。
首先,斗地主的沮授可以从不同的手牌上,过渡到相同的AK突突突,当沮授点数转到A点,或者花色转到梅花和方块的时候,可以说对手就要直接心肺停止了,传统结局基本上把把都能遇到。
沮授本身的过牌能力强,与能够印牌丝滑衔接技能摸牌,以及斗地主独特的对局环境是有很大关系的。在斗地主中,地主沮授由于能多出一张杀,加上印卡的能力,基本上一回合过三四张不成问题,而在首轮刷过手牌的情况下,基本上连贯过10张轻轻松松,也就意味着每一把都有大概率过到一堆牌,拿到连弩的概率可以说还是非常高的。
当前版本的沮授,有额外的护盾值,也就意味着即使沮授大人发明ak失败,靠着盾基本上也能苟活到第二轮,除了特殊的多刀将之外,想一轮就击穿沮授大人的装甲可以说是痴人说梦。
所以界沮授即使在军八,也能获得与刘老板一样的爽感,而不用过于依赖手牌结构,也不必担忧被对手直接秒掉,基本上都有回合,进入回合就有体验,而往往拿到连弩直接宣告游戏结束,整体强度非常夸张。
沮授的爽感在于0对局成本,可以说脚气卡都不一定需要用,只要进入回合就能印卡,印卡就能连贯使用手牌摸牌,本身收益条件很容易达到。
而且界沮授的门槛要比标沮授低很多,因为印卡连贯的存在,使得界沮授大多情况都属于红利期状态,想要得胜可以说确实是稳中带稳。
沮授全模式获得如此的风评,被称为笑着挨砸蛋神将,可以说确实如此了。
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