Switch 2再续辉煌?游戏阵容很关键

2025年被称为游戏大年的另一个原因就是它不仅仅是游戏软件的大年,同时也是游戏硬件的大年,尤其是掌机市场,今年的战况会尤其的激烈。

首先就是任天堂终于正式官宣了Switch的继任者,名字也十分简单粗暴,就叫Switch 2。从玩家角度来说,用“久旱逢甘霖”来形容完全不夸张,毕竟距离上一代Switch发布已经过去了整整八年。其实早在此次官宣之前,各种供应链泄露的消息已经满城风雨,Switch 2 的硬件设计和性能配置也早已不是秘密。


任天堂Switch 2只能算是一次半代升级

基本上,Switch 2就是建立在Switch基础上的改款,这意味着Switch 2依然不会是一台在性能上能带来多大期待的主机,毕竟在任天堂的官宣视频中,疑似新一代的《马里奥赛车》游戏画面看起来也和上一代没有太大区别,放大后依然可以看到明显的锯齿。

根据泄漏信息显示,Switch 2 的芯片可能采用的是相对落后的三星8nm工艺英伟达SoC,屏幕从上代的6.2英寸(OLED 机型为7英寸)增大到8英寸,但首发是LCD屏。在底座模式下可能接近PS4或Xbox One的性能,除此之外配备12GB内存和内置 256GB储存空间。

这一切都和八年前Switch发售时的情况如出一辙——同样是称不上一流的屏幕,也同样是发布就落后于当时的旗舰智能手机好几年的SoC方案。但就是这样一个性能端不上台面的硬件,成为了史上第三畅销的游戏主机。为何如此,这就不得不回到根源性的问题:游戏主机,是用来玩游戏的,换言之,游戏才是决定游戏主机销量的根本。

Switch时代的游戏阵容有多辉煌相信不用我们再多复述,问题是Switch 2能不能有相同的待遇呢?这就要具体问题具体分析了,目前还没有披露关于护航游戏的阵容,理论上会有全新的《马里奥赛车》《宝可梦传说ZA》以及《银河战士究极4》,至于《塞尔达传说》会不会有惊喜,就得等到4月的直面会才知道了。不过大概率会有包括育碧、EA、万代南梦宫、卡普空、世嘉在内的大量第三方游戏登陆Switch 2,这意味着它可能也会成为第三方新游戏的首发平台。当然,Switch 2的画质依然不会有优势,帧率也大概率会锁在一个较低的数值,但对于那些不想要折腾的Windows掌机和PC的玩家来说,能首发玩到第三方游戏就已经是从0到1的突破了。

新一代的Windows掌机,找准定位最重要

在AMD、联想和ROG的催动下,Windows掌机市场迎来了期待已久的春天,正因如此,上游厂商在2025年的推进力度同样达到空前水准,不少大家熟悉的PC品牌,比如微星、宏碁等都纷纷加入到了Windows掌机阵营当中,AMD和英特尔也都推出了全新的芯片以助力市场发展。

不过目前来看,新产品的性能表现如何依然存疑,以AMD锐龙Z2系列为例,目前已知会有三款型号,其中Z2 Extreme最值得期待,预计有3个Zen5大核和5个Zen5c小核,并具备12CU的Radeon 880M核显。但除此之外的Z2和Z2G则大概率全都是旧架构的“马甲”。其中Z2疑似是Z1 Extreme的变体,Z2G技术上甚至还要更老旧一些,一定程度上可能会对用户的选购形成干扰。而且Z2 Extreme所属的Strix Ponit产品线还存在核间延迟问题,三大五小的非对称设计一旦遇到需要调度四个核心的游戏就只能用小核,效率存疑。


微星的两款LunarLake新品展现出了很强的低功耗性能

而英特尔的LunarLake,也就是Core Ultra 200V系列的XE2核显跑分很给力,而且低功耗性能表现在微星Claw 8 AI+上的表现相对前代而言进步明显,但现阶段的Windows掌机最大的问题还是如何解决性能和续航这对“鱼和熊掌”的问题。如果是采用激进的设计,在双风扇双热管散热的加持下,插电功耗可高达40W,离电也能跑到35W以上。但因为内部空间被散热系统挤占,内置电池容量就只能做到50Wh出头,全速运转3A大作的续航便只剩下了一个多小时。而且就这种情况下的体型也已经超出了“掌机”的字面意义,如果再加上大电池和大屏幕,基本上就是一台笔记本的重量了,更适用于主要在方便插电的地方使用,并将掌机作为主力游戏电脑的玩家。

所以市面上一定会有另一种类型的Windows掌机:采用了更保守的性能标定,将输出功率限制在25W甚至是15W的水平,从而仅用单风扇和40Wh的小容量电池,在7英寸级别的体型下实现两三个小时的游戏需求,当然代价就是画面和帧率表现的下降,考虑到有Steamdeck兜底,联想甚至推出了第一款搭载SteamOS的第三方掌机,所以这一类型的产品可能更能容易被把掌机当作第二游戏电脑,需要经常出门携带的玩家所接受。


魔改是Windows掌机圈子的一大乐趣来源

因此对于Windows掌机来说,定位非常关键。除此之外,Windows掌机被玩家群体赋予了极强的“魔改”属性,联想Legion G、ROG Ally买低配改高配的操作在玩家群体里屡见不鲜,这需要第三方配件商的大力支持,也需要玩家社区持续不断地开发新玩法,而一切的一切都基于足够的用户量,因此对于2025年的Windows掌机市场来说,谁能在销量上抢到先手,谁就抢到了更多玩家的优先选择权。

至于部分读者朋友可能关心的Switch 2和Windows掌机的竞争,事实上这两个生态的玩家族群重叠度不高,毕竟Windows掌机的价格远高于Switch 2,而且重叠的部分也大多是“成年人不做选择题”的硬件爱好者。所以我预计在正常情况下,Switch 2的销量仍然会超出Windows掌机许多许多。

分辨率再加一,新显卡技术催动玩家屏幕升级

本期《电脑报》内容里,大家也能看到RTX 50系列显卡的大量测试,性能进步是肉眼可见的大踏步提升,感兴趣的读者朋友可以移步到相关版面进行阅读。现在的显卡,更新频率大概就是两到三年一次,光栅性能的进步目前来看已经到了一个相对缓慢的阶段,帧率的提升更多来自于软件技术的压榨,比如新版本的DLSS和帧生成。


1920×1080依然是目前游戏玩家的主力分辨率

新一代的显卡的出现,我认为最大的利好就是可能会刺激部分用户进入“视觉升级”的阶段,根据Steam最新的硬件调查数据来看,依然有56.12%的玩家在使用1080P全高清分辨率显示器,而且占比还提高了0.14%,为什么广大玩家不愿意使用更高分辨率显示器呢?大家当然都知道更高的分辨率意味着更清晰的画面,但当硬件性能没有达到一定高度的情况下,在这个主流玩家依然停留在《CS2》《DOTA2》《英雄联盟》《绝地求生》等电竞游戏的大环境下,帧率的优先级远高于画面素质,1080P/200fps和2K/150fps,玩家们更倾向于前者。

不过,随着新的电竞游戏,比如《漫威争锋》的不断崛起,玩家对画面素质的要求也渐渐提高,这时候新款的高性能显卡+新AI技术的出现,有机会让玩家实现画面和帧率的兼得,推动主流游戏分辨率从1080P的“1K”提升到2K水准。这其实也是硬件厂商想看到的,毕竟只有在分辨率提升后,包括显卡、处理器在内的硬件配置升级才能更好地在游戏中展现出价值,还能为下一阶段的升级腾出需求空间,一举多得。

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