在竞争白热化的游戏市场中,玩家对游戏品质的要求日益提高。任何细微的卡顿、掉帧问题,都可能导致玩家流失,使前期投入的大量开发资源付诸东流。
然而,FPS的卡顿或抖动的发生受多种因素影响,如资源加载、实例化及各类逻辑运算等。尽管在卡顿发生前后会有相应的游戏截图来辅助研发团队复现此处的问题,但依然有可能无法完全还原当时的场景。同时,这种复现过程往往需要研发团队进行很多遍的游戏尝试才可能重现和定位玩家端的问题,即耗费研发团队大量的测试时间和摸索时间,所以也是研发团队在解决线上问题时极为头疼的事情。
例如,当玩家完成登录步骤后,有几分钟处于FPS均值较低阶段
卡顿帧堆栈 —— 跳过繁琐复现,直击问题根源
如果能在玩家端即时记录卡顿发生时的完整调用堆栈信息,研发团队即可直接分析性能数据,迅速优化项目代码,无需反复尝试复现问题。这正是UWA GPM 2.0最新发布的「卡顿帧堆栈」功能的核心价值 —— 以真实、直观的堆栈信息,精准揭示卡顿的根本原因,同时尽可能不增加额外性能开销与网络流量消耗。
三大核心优势,助力研发团队高效优化
效率飞跃
彻底改变了传统问题排查的低效模式。它跳过了繁琐的问题复现过程,让研发团队能够直接针对卡顿瞬间的数据进行分析优化,大大缩短了问题定位和解决的时间,显著降低研发成本。
精准定位
借助详细的堆栈信息,研发团队能够深入到游戏代码的底层逻辑,准确找出导致卡顿的具体操作和函数调用,避免了以往盲目排查的弊端,实现了问题的精准定位与高效解决。
⚡轻量运行
该功能在实现强大性能监控的同时,做到了不增加额外的性能开销和网络流量消耗,让游戏在保持原有流畅运行的基础上,获得全方位的性能监控保障,让开发者无需为性能损耗而担忧。
功能亮点
「卡顿帧」页面 — 展示所选帧堆栈信息,助力精准分析
「堆栈汇总」页面 — 统计所选时间区间堆栈信息,全局掌握卡顿情况
支持“倒序”显示 — 直接查看高耗时子节点,省去层层展开查找的繁琐过程,一目了然
实时更新 — 选定时间区间后,堆栈数据及耗时详情即时调整,方便在同一报告中对比分析不同部分数据
GPM 2.0「卡顿帧堆栈」功能的诞生,堪称游戏行业性能优化领域的一次重大革新。该功能利用先进的实时数据采集技术,以纳秒级的精度,全方位监控游戏运行过程中的每一个函数调用、资源加载流程以及复杂的运算逻辑。通过深度剖析这些海量数据,构建出详细的游戏性能全景图,让开发者能够精准定位到哪怕是最隐蔽的性能瓶颈。比如,在大型多人在线游戏中,通过「卡顿帧堆栈」,开发者可以清晰地看到在多人团战场景下,究竟是哪部分逻辑函数占用了过多的 CPU 资源,导致帧率下降,从而有针对性地进行优化。
对于游戏开发者而言,选择 GPM 2.0「卡顿帧堆栈」功能,不仅意味着能够大幅提升游戏性能,降低玩家流失率,还能显著缩短开发周期,节省大量的人力和时间成本。让开发者将更多的精力投入到游戏创意和玩法的打磨上,在激烈的市场竞争中抢占先机,打造出更具竞争力的爆款游戏。
下面让我们完整浏览GPM 2.0「卡顿帧堆栈」功能的操作流程,并期待您的试用体验。
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