以下文章来源于数据驱动游戏,作者黎湘艳

《魂斗罗:归来》游戏拆解(上)_玩法篇

本篇将对《魂斗罗:归来》游戏进行详细拆解。

一份竞品分析能够覆盖以下几个方面:画面与UI、核心玩法、产品属性、产品特性、特色系统、用户体验、运营策略、研发层面的分析,以及相关领域竞争对手的分析,明确竞争对手的实力和市场地位,并能指出与竞争者的差异性和竞争优势,那么这份分析便是相当全面的。

本次分析的主要目的是为《代号C》这款IP改编手游的研发设计提供参考,尤其是《魂斗罗:归来》在设计上的借鉴。因此,整个拆解将按照研发设计者的思路展开,帮助设计团队更好地理解其玩法构建和设计理念。

虽然市面上已有不少关于竞品分析和游戏拆解的文章,例如竞核和柠檬哥等公众号的内容,但要做到更为细致的理解,往往需要亲自体验、甚至付费体验,并将这些体验过程记录下来,才能为研发人员提供更具实际价值的参考。

在这里,我结合来自盛趣策划中心的深入体验和拆解,整理了一份较为完整的《魂斗罗:归来》游戏拆解框架,希望能为大家提供借鉴。今后,在进行类似的拆解时,只需根据该框架填充相应内容即可。

一、《魂斗罗:归来》游戏拆解框架

《魂斗罗:归来》是腾讯天美工作室与KONAMI联合推出的3D横版射击手游,继承了经典IP《魂斗罗》的核心玩法,并于2017年6月6日正式开启公测。与传统《魂斗罗》相比,本作在多个方面进行了创新,其中最显著的变化是增加了角色的血量,极大地提升了游戏的容错性和养成深度。此外,游戏在画面质量上也有了显著提升,过场CG精致细腻,同时利用情怀和经典IP基础进行扩展,开发了多个付费点,取得了不小的市场成功。

本次《魂斗罗:归来》的游戏拆解框架主要包含以下7个部分:养成、玩法、商业化、优缺点分析、社交模块、 每日体验市场和版本更新更新。如下框架图。

与大多数常见的产品分析不同,本次拆解将特别注重细节。例如,在养成模块中,涉及到角色的等级、属性、品质、定位,以及角色出战情况、皮肤、技能、成长线等方面的详细分析。



说明:由于《代号C》游戏的美术风格很可能与原IP设定密切相关,因此本文的拆解未涉及美术部分。

二、《魂斗罗:归来》游戏模块

《魂斗罗:归来》是一款内容丰富的游戏,涵盖了多个玩法和系统模块。下面的框架将帮助我们快速了解该游戏的整体内容,主要包括各类玩法、养成模块以及社交模块等核心部分。



三、《魂斗罗:归来》玩法拆解

《魂斗罗:归来》共有五大类玩法,涵盖了34个具体玩法,具体内容如图所示。接下来,我们将对每个玩法进行详细拆解,介绍每种玩法的具体规则、活动产出、次数限制以及所需时间等关键要素。



一、打卡类玩法

打卡类玩法的主要特征是性价比极高,且玩家操作成本极低。

① 军团福利

具体玩法:玩家20级加入军团后开启,每日在军团的福利中心内领取礼包,分为三种:金币礼包、钻石礼包和神秘礼包(军团贡献)

产出:金币、钻石、军团贡献

② 军团工资

具体玩法:玩家可根据军团上周活跃值和上周日24点时的军团职务,领取一定数额的军团贡献。军团活跃度越高、军团职务越高,可领取的军团工资数额就越高。

产出:军团贡献

③ 军团捐献

具体玩法:消耗金币或钻石来进行军团捐献,获得军团捐献,同时为军团增加资金。

产出:军团贡献、军团资金



二、日常周常PVE

日常周常PVE是游戏中的保底玩法,具有较高性价比,但会限制每日或每周可完成的次数。这类玩法帮助提高玩家的活跃度,但由于玩法较多,可能会占用玩家较长时间。为了减轻玩家负担,建议对一些重复度较高的玩法提供扫荡功能。

① 经典组队

具体玩法:20级开启。2名玩家组队合作挑战关卡。可以通过“单人匹配”直接随机匹配玩家挑战关卡,也可以通过“好友组队”邀请他人组建队伍挑战关卡。不同等级会解锁不同的副本。

频率:2次/日

产出:经验、武器碎片、装备碎片

需要时长:10分钟/次

② 材料副本

具体玩法:24级开启。一共分为3个副本:

  1. 金币挑战:24级开启,在1分钟内击破从两边飞出的金币桶,最后10秒会出现BOSS,尽可能击杀BOSS。最后根据击破金币桶的数量和BOSS剩余血量计算金币奖励。
  2. 经验挑战:28级开启,保护NPC到达指定地点,NPC或者玩家阵亡则挑战结束。通关时根据NPC剩余血量发放经验奖励。
  3. 芯片挑战:35级开启,防守极低,基地血量为0时则挑战结束。结束时根据击杀的敌人数量发放芯片(装备强化材料)奖励。

频率:每个副本2次/日

产出:金币、经验、芯片(装备强化材料)

需要时长:1-3分钟/次

③ 悬赏模式

具体玩法:40级开启,玩家接取有不同要求的悬赏任务,完成的任务越等级星级越高,奖励越丰厚

频率:5次/日

产出:武器碎片、伙伴成长材料、金币、武器成长材料

需要时长:3分钟/次

④ 机密特训

具体玩法:70级开启,单人爬塔。每周一3点,会对玩家历史记录最高通关层进行关卡加锁的回退,最多回退一关。玩家每周通关的最高关卡层会被记录为本周通关记录,通关记录会在每周一3点时重置。

频率:不限次数

产出:金币、钻石、武器成长材料

需要时长:2分钟/层

⑤ 一命通关

具体玩法:经典魂斗罗模式。根据前进的距离发放奖励,距离越远奖励越好。共分为4个难度:简单、普通、困难和噩梦,在不同等级开放。

频率:5次/日

产出:英雄皮肤材料,武器成长材料,金币

需要时长:3分钟/次

⑥ 无尽模式

具体玩法:

  1. 18级开启。玩家挑战关卡,关卡数无尽,在某一关卡内死亡或者规定时间(每一关都有规定的时间,时间到未通关则算失败)消耗完则终止挑战。每通过一关,血量和技能冷却时间都会充值(包括超武)。可进行自动战斗。
  2. 根据挑战的关卡数发放奖励,通过的关卡数越多,奖励越丰厚。
  3. 失败后退至第一关,可花费金币扫荡至上次失败的关卡

频率:2次/日

产出:武器碎片、超武成长材料、金币、经验

需要时长:15分钟/次

⑦ Boss挑战

具体玩法:16级开启。个人挑战剧情关卡中的BOSS。每个BOSS每日可以挑战3次,3星通关后解锁扫荡。

频率:每个boss 3次/日

产出:经验、武器碎片、武器成长材料、装备成长材料、金币、钻石

需要时长:2分钟/次

⑧ 突破加鲁加

具体玩法:

  1. 45级开启。个人关卡挑战,在限定时间内通过关卡,解锁下一关。根据通过关卡数进行排名。
  2. 每一把武器只可以挑战一个关卡,挑战关卡胜利后,该武器无法在后续关卡使用。
  3. 每一关卡开始可以选择补给(补给为增加攻击力、伤害减免等等BUFF效果,在给出的3个中选择1个)。
  4. 结算时根据通关数量排名,通关数量相同则根据通关速度排名。

频率:无限制

产出:金币、钻石、武器成长材料、英雄碎片、武器碎片

需要时长:3分钟/关

⑨ 军械大师

具体玩法:30级开启。使用限定武器进入关卡,击杀所有怪物后通关。每日的限定武器不同。

频率:3次/日

产出:军械币(军械商店专用货币)、装备成长材料、武器成长材料、当日限定武器种类的碎片

需要时长:3分钟/次

⑩ 异形入侵

具体玩法:20级加入军团开启。军团限时BOSS。活动时间内,当军团达到一定在线人数,军团长和副军团长可花费军团资金开启活动。

频率:1次/日,周一、周三20:00-22:00

产出:金币、钻石、军团贡献

需要时长:1-2分钟/次



三、组队GVE

组队GVE玩法的特征是高品质道具的产出,主要面向追求成就的玩家。此玩法每日有限定次数,激励玩家每天消耗次数。每种模式都有独特的奖励,旨在引导玩家每日参与这些副本,从而提高玩家的活跃度。

① 水下八关

具体玩法:37级开启。双人组队副本,一共有8关。

频率:2次/日

产出:经验、金币、枪魂成长材料、武器碎片、英雄碎片、枪魂币

需要时长:20分钟/次

② 燃烧之城

具体玩法:90级开启。三人组队副本,水下8关的升级副本,难度上调,一共有10关。

频率:2次/日

产出:经验、金币、枪魂成长材料、武器碎片、英雄碎片、枪魂币、天赋成长材料。

需要时长:20分钟/次

③ 军团试炼

具体玩法:34级加入军团开启。军团试炼共有15个BOSS,军团成员以组队形式参与击杀BOSS。

频率:1次/日

产出:军团贡献、金币、武器成长材料、武器碎片

需要时长:5分钟/次



四、单人PVP、组队PVP

此类玩法的特点是PVP模式丰富,涵盖单人、组队、军团、比赛等多种形式,满足了不同玩家对PVP的需求。此外,虽然许多模式对战斗力进行了平衡补正,但武器升星和被动技能依然有效,这确保了大R玩家的游戏体验。

① 擂台模式

具体玩法:

  1. 17级开启。1V1战斗,玩家选择一名排名与自己接近的玩家进行战斗。
  2. 战斗中双方进行自动战斗。地图简单,单纯的数值战斗。
  3. 战斗胜利,若守擂方排名高于挑战方,则双方排名对调,否则不变

频率:5次/日,提高vip等级可以购买次数

产出:金币、钻石、武器碎片、模式商店、武器成长材料

需要时长:1分钟/次

② 热身赛

具体玩法:

  1. 12级开启。1V1对战,每个玩家在开场前可以选择1名英雄和主副武器。
  2. 进入战斗后,每个玩家有3条命,率先击杀对方3次的玩家取得胜利每次死亡5秒后复活,复活后3秒内无敌。
  3. 战场中有两个指定地点会刷新回血、护盾、增加攻击力等BUFF,被拾取后30秒会刷新。
  4. 战斗中会对能力进行数值修正,保证能力在同一水平。但是武器升星和英雄的被动技能依然生效。

频率:不限制次数

产出:金币

需要时长:5分钟/次

③ 英雄战场

具体玩法:

  1. 21级开启。1V1对战,每个玩家在开场前选择3名英雄(以及出场顺序)、1个特技、3个必杀技以及主副武器。
  2. 战斗中3名英雄会依次上场,一名阵亡,下一名上场。每次死亡3秒后下一名上场,上场3秒内无敌。率先击杀对方3名英雄的一方获胜。
  3. 战场中有指定地点会刷新回血、护盾、增加攻击力、增加经验等BUFF,被拾取后30秒会刷新。也有指定地点会刷新中立怪物,击杀怪物可以获得经验,经验值可以提升等级,提升等级后英雄属性和武器伤害会提升,英雄死亡后等级会继承给下一名英雄。
  4. 战斗中会对能力进行数值修正,保证能力在同一水平。但是武器升星和英雄的被动技能依然生效。

频率:不限制次数

产出:金币、钻石、武器成长材料、武器碎片

需要时长:5分钟/次

④ 排位赛

具体玩法:

  1. 25级开启。1V1对战(英雄战场的排位形式),每个玩家在开场前选择3名英雄(以及出场顺序)、1个特技、3个必杀技以及主副武器。
  2. 与英雄战场相同
  3. 战斗胜利会提升段位分,失败则下降。段位分为:最强王者、星耀、钻石、白金、黄金、白银和青铜。除最强王者外,每一个段位有3小段。每一个小段的段位分满后提升段位。
  4. 赛季结束时会根据赛季最高段位给予奖励。(1个月1个赛季)
  5. 新赛季开始时会根据赛季最高段位进行一定比赛的段位分数继承

频率:不限制次数

产出:金币、钻石、武器强化材料、武器碎片、枪魂成长材料、皮肤、头像框

需要时长:5分钟/场

⑤ 星级突围

具体玩法:

  1. 19级开启。系统匹配54名水平相近玩家参与,以6人为一组,分配开局。
  2. 玩家可在赛前进行备战,选择主副武器和英雄,比赛会拉平数值。
  3. 战斗中的地图和其他PVP模式类似,但地图更大,场内的BUFF数量更多。
  4. 在战斗内,死亡后会复活,时间结束后组内排名击杀前2(排名规则按照击杀数、死亡数、最高连杀数的优先级进行排名)的进入下一轮,依旧6人分组,形式相同。
  5. 每一轮人数为54-18-6-1(冠军)。进入18强,6强和冠军会获得对应的宝箱,但每个宝箱每日只能获取1次。

频率:不限制次数,每日8:00-23:59开启

产出:扫荡券、武器成长材料、角色成长材料、英雄碎片、金币、钻石

需要时长:2分钟/轮

⑥ 极限竞标赛

具体玩法:

42级开启。比赛形式为5人一局,各自挑战魂斗罗经典关卡,根据积分进行排名(积分由单局得分、时间得分、剩余角色得分、推荐角色加分组成)。

频率:消耗参赛券 每日12:00-14:00、18:00-21:00开启

产出:扫荡券、武器成长材料、角色成长材料、英雄碎片、金币、钻石

需要时长:5分钟/次

⑦ 征服战场

具体玩法:

  1. 27级开启,2V2组队据点争夺战
  2. 关卡形式为争夺地图中的据点,肃清据点内的敌人并保持在据点周围来占领据点。
  3. 占领据点的一方会随着时间获得分数,分数达到100%则获胜。在达到99.9%时,会进入加时阶段。加时阶段只要有敌人进入据点范围就会重置加时状态。加时状态结束时,分数会跳到100%,获得胜利。
  4. 在征服战场中,击杀地图内的中立生物和敌方英雄可以获得经验来提升等级。等级提升可以提升英雄属性和武器伤害,也可以获得额外的战斗技能。

频率:不限制次数

产出:金币、钻石、武器成长材料、武器碎片

需要时长:7分钟/次

⑧ 战队联赛

具体玩法:

  1. 38级开启。魂斗罗归来的赛事。
  2. 比赛形式完全采用征服战场,2V2组队据点争夺战。但是在每局比赛开始前加入BAN选机制,每个队伍可以各BAN一名英雄和一把武器,被BAN的英雄和武器不能选用。
  3. 玩家需要加入战队后方可参加比赛。比赛分为海选赛、晋级赛和总决赛。

频率:不限制次数

产出金币、钻石、武器成长材料、武器碎片、头像框(总决赛奖励另设)

需要时长:10分钟/次

⑨ 占领据点

具体玩法:26级开启。3V3组队据点争夺战。关卡形式和征服战场类似。规则上要简单很多(没有中立生物,也没有局内的等级成长,且只有一个出战角色)。

频率:不限制次数

产出:金币、钻石、武器成长材料、武器碎片

需要时长:5分钟/次

⑩ 铁血争霸

具体玩法:

20级加入军团后开启。铁血争霸活动由3个阶段组成:全民海选阶段、精英挑战阶段和巅峰对决阶段。

频率:一次/周

产出:金币、军团荣誉(和军团贡献为两种不同的货币,可以购买到更优质的道具)、角色经验卡、橙色装备碎片、武器碎片、头像框、背景

需要时长:海选:3分钟/局。精英、巅峰:6分30秒/局



五、休闲类玩法

休闲玩法包括一些轻松的小游戏,且没有次数限制,奖励仅为金币。这类玩法旨在为玩家提供放松的体验,玩家可以选择参与,不参与也不会有任何损失,因为奖励仅限金币。

① 是男人就上一百层

具体玩法:20级加入军团后开启。小游戏,通过左右移动和跳跃不断跳上更高的石块。在下方会有火焰不断向上,若碰到火焰就会失败结束挑战

频率:3次/日,次数随着军团等级提高而增加

产出:金币、军团贡献、钻石

需要时长:3分钟/次

② 百里守约

具体玩法:

  1. 19级开启。1V1对战,玩家仅可以选择角色:百里守约。不可使用任何武器。
  2. 战斗中会不断刷出怪物,玩家仅可使用狙击枪进行拖动瞄准来击杀怪物。率先击杀指定数量怪物的玩家获胜。玩家也可对敌方玩家造成伤害,击杀后敌方玩家会在5秒后复活。(作为战术上减缓敌人击杀速度)

频率:每周二开启,不限次数

产出:金币

需要时长:5分钟/场

③ 疯狂榴弹炮

具体玩法

  1. 19级开启。2V2对战,玩家仅可选择角色:希娜,并且仅可使用技能榴弹炮,不可使用任何武器。战斗会在太空空间中,会进入低重力的跳跃模式。
  2. 在战斗中死亡会复活。率先击杀对方一定人次的队伍获胜。

频率:每周三开启,不限次数

产出:金币

需要时长:5分钟/场

④ 愤怒的公牛

具体玩法:

  1. 19级开启。2V2对战。玩家仅可选择角色:公牛,并且仅可使用技能回旋镖。不可使用任何武器。
  2. 在战斗中死亡会复活。率先击杀敌方队伍一定人次即可获胜。
  3. 关卡中存在特殊的传送地形,向下跳入传送点将会从上方的传送点出现。

频率:每周四开启,不限次数

产出:金币

需要时长:5分钟/场

⑤ 冰雪炸弹人

具体玩法:

  1. 19级开启。3V3对战,玩家将化身为机械特工,在冰雪洞窟中布置炸弹,击杀敌人。
  2. 战斗中击碎冰块、飞行胶囊都有几率掉落补给,拾取补给可以增加炸弹的爆炸范围。
  3. 在战斗中死亡会复活。率先击杀对方一定人次的队伍获胜。

频率:每周日开启,不限次数

产出:金币

需要时长:5分钟/场

⑥ 太空大乱斗

具体玩法:

19级开启。2V2对战,玩家仅可选择已经拥有的角色,只可以携带一把特定的主武器。战斗会在太空空间中,会进入低重力的跳跃模式。

在战斗中死亡会复活。率先击杀对方一定人次的队伍获胜。

频率:每周六开启,不限次数

产出:金币

需要时长:5分钟/场

⑦ 狼人死斗

具体玩法:

  1. 19级开启。1V1对战,玩家仅可选择角色:生化狼人,并且仅可使用技能:爆裂拳击。仅可携带一把特定的主武器。
  2. 在战斗中死亡会复活。率先击杀对方一定人次的玩家获胜。

频率:每周一开启,不限次数

产出:金币

需要时长:5分钟/场

⑧ 无限火力

具体玩法:

  1. 19级开启。2V2对战。玩家可以选择任意角色。但仅可使用特定的主武器。关卡中角色的技能冷却时间将大幅减少。
  2. 在战斗中死亡会复活。率先击杀对方一定人次的队伍获胜。

频率:每周五开启,不限次数

产出:金币

需要时长:5分钟/场



《魂斗罗:归来》游戏拆解(中)_商业化篇

接续玩法篇,本篇将继续对《魂斗罗:归来》进行商业化层面的拆解,进一步从全方位的角度分析该游戏,帮助研发团队更全面地了解竞品的游戏设计,为新目立项提供有价值的参考。

商业化的本质可以归结为“卖东西”。而“卖东西”又可以拆解为四个关键问题,分别是:“卖给谁”、“卖什么”、“卖什么价”和“怎么卖”。这四个问题共同构成了商业化需要解决的核心要素。

这四个问题是相互关联的。例如,如果我们要卖皮肤,首先要明确卖给谁。目标用户是那些对美术和收集有需求的玩家;其次,卖什么价格呢?价格的设定不仅与目标用户的心理需求、皮肤本身的质量以及市面上的竞品相关,还要考虑到玩家的购买能力和预期价值;最后,怎么卖呢?销售方式和定价密切相关。如果是免费的皮肤,可能采用充值赠送或登录奖励的方式;如果是固定价格,则可以在商城直接售卖;如果价格是浮动的,可以设计为抽卡机制等变相的营销方式。

对于已经上线的成熟游戏,其目标用户已经基本确定为核心用户群,因此无需再过多分析“卖给谁”。接下来,我们将重点从“卖什么”、“卖什么价”和“怎么卖”三个方面进行深度拆解,如下图所示。



一、卖什么

“卖什么”是研发在进行付费设计时需要决定的关键问题,什么东西该卖,什么东西不该卖,是大多数策划的痛点。对于已经上线的游戏,通过竞品拆解,我们可以收集游戏中的主要付费点。然而,要真正了解哪些内容能够吸引玩家付费,哪些内容卖得好或不好,则需要深入的玩家体验分析。

《魂斗罗:归来》的付费点主要分为五大类:

1、VIP系统

类似于国内常见的手游VIP系统,根据玩家的付费情况划分不同的VIP等级。主要福利包括:

  • VIP特殊权限
  • VIP专属英雄
  • VIP专属武器

2、英雄系统

游戏中的英雄分为B——S级,每个英雄有不同的定位和属性,涵盖生存、控制、移动、伤害、爆发和辅助等。每个英雄配有:一个主武器、一个副武器、一个超武、两主动技能、三羁绊技能,可觉醒。

3、数值系统

包括英雄属性、武器系统和超武。玩家可以通过购买体力来进行以下操作:剧情模式、boss挑战→刷武器材料→升级武器

4、PVP系统包括竞技与擂台两大玩法:

  • 竞技:侧重操作比拼
  • 擂台:以氪金为主,充值越高,实力越强

5、商城中的各种礼包和道具

  • 特惠礼包:使用钻石购买的礼包,包含道具、英雄、武器等。
  • 直购特卖:使用人民币直接购买道具、皮肤等。
  • 至尊勋章:12元激活,包括至尊标识、头像框、商店折扣、代金券等特权。
  • 陨铁商店:使用人民币购买陨铁,进而购买武器、伙伴等。
  • 超级英雄:使用钻石购买英雄角色。
  • 道具商店:使用钻石购买各种道具。
  • 训练场:分为初级和高级两种类型,可通过抽取武器碎片和极品武器来提升角色。在高级训练场中,抽10次保证获得三星紫色武器。
  • 幸运射击:使用幸运券(可通过钻石购买)抽取道具和武器。

二、卖什么价

定价是游戏商业化中的重要一环,涉及市场需求、用户心理、竞争分析、游戏经济等多个因素。然而,值得注意的是,定价并非越高越好。价格必须与需求和价值相匹配,否则即使价格再高,玩家也不会购买。

参考竞品定价是一种行之有效的做法,类似于借鉴其他游戏策划人员的经验。这种方式有助于快速了解市场行情,但需要根据自身游戏特点进行调整,而不是完全照搬。例如,如果模仿《原神》的抽卡定价,但游戏品质无法与其相匹配,那么玩家就会产生抗拒。

1. 英雄统计和定价

随着游戏版本的更新,英雄数量会不断增加。因此,合理地对英雄进行定价,确保其与玩家需求、稀缺性和游戏整体平衡性相符,是商业化成功的关键。







2、皮肤定价

  • 勇者及以下稀有度品质定价:12-28元/个(主要集中在16元/个)
  • 典藏及以上稀有度定价:3-264元(主要为88元及以内)



3、武器统计和定价以下是武器定价的一些关键点:

定价基准

所有估算定价基于当前价格,由于开服时间较长,现有价格相比开服初期有所下降。

枪械强度差异

同品质的枪械之间存在强度差异,以及新枪与旧枪的不同。强度较低或较老的枪械,通常会有更便宜的获取渠道。

首充优惠

存在6元首充优惠,可以直接获得武器。曾为紫色A品质,现已调整为橙色S品质。

武器碎片获取

游戏后期,玩家能够通过游戏内逐步获得一部分武器碎片。

紫色武器的逐渐边缘化

随着橙色SS品质武器的推出,紫色武器的使用频率逐步下降。

满星价格差异

由于其他获取渠道和长期积累,实际的满星武器价格可能与估算价格有较大差异。

玩家普遍升级情况

大多数玩家会将武器升级至6星,较少升至更高星级。

武器种类变化

随着游戏版本的更新,武器的数量和种类将不断变化。

三、怎么卖

“怎么卖”指的是具体的销售方式,旨在通过路径、定价等方法最大化实现利润。常见的销售方式有六种:随机博彩、组合销售、周期订购、差异定位、意愿付费和打折。

在《魂斗罗:归来》中,游戏也采用了多种销售方式,如:

  • 随机博彩(英雄抽取)
  • 组合销售(礼包)
  • 周期订购(月卡)
  • 打折(特惠礼包)

以新英雄销售为例:

  • 新英雄推出时,同步推出“限时极品”抽奖活动。每次抽奖需消耗50钻石,达到指定抽数后可获得指定英雄碎片20个(用于解锁),共计消耗6800钻石。在此活动中,玩家的抽奖次数会进行排名,排名靠前者可获得对应奖励。
  • 后续通过“S英雄自选”返场活动,但没有保底机制。
  • 在“皮肤直购”抽奖活动中,也可以获得英雄碎片。

为什么采用这种销售方式?

低门槛获取

新英雄推出时,最多6800钻石即可解锁。玩家可以通过免费获取和积累钻石,0氪和微氪玩家也有“白嫖”的机会。

觉醒需更多资源

虽然英雄解锁相对容易,但觉醒需要大量碎片,这部分碎片的价格较高且具有随机性,因此需要“硬氪”支持。

竞争激励

由于钻石可以免费积累,长期积累钻石的0氪和微氪玩家与重氪玩家可能在排行榜上竞争,这种竞争可以刺激充值。

抽奖机制

在“限时极品”抽奖活动中,获得碎片的概率较低,因此除了通过随机抽奖获得外,玩家还可以通过其他两种方式(如碎片购买和返场活动)获得英雄碎片。这种设置既提供了保底宝箱,又增加了排行榜竞争的激励。

通过对《魂斗罗:归来》的商业化拆解,我们可以看到该游戏在道具定价、销售方式等方面的设计。

游戏的商业化不仅仅是对玩家进行销售,更是在了解玩家心理、习惯和消费倾向的基础上,合理配置销售路径和定价策略。通过对竞品的拆解与分析,我们可以借鉴其成功经验,并结合自身游戏的特色与定位,制定出符合市场需求的商业化方案。

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