我们看了非常多大师的乐高MOC作品,经常听到“优秀”“厉害”“很棒”这样的评价——但听多了就感觉有点虚,好像每个作品都差不多,都能套上相同的话术。
所以这次我们想聊点深入的,到底是什么让一个 MOC 真正脱颖而出?
为此,我们请来了BII团队的三位成员——Charlie、Oshi 和 Hazel,一起来聊聊他们的看法。
Charlie:技术技术技术
嗨,我是 Charlie!其实一个出类拔萃的 MOC,最核心的因素是技术上的突破。
当然,评价一件作品的“技术”,肯定是放在同类作品中来比较,毕竟你不能拿一座城堡和一台机甲放在一起比,因为它们关注的重点完全不同。
举个例子,搭建城堡的人会关注结构和细节,做机甲的人可能更在意可动性,做太空船的人又有自己的重点。这也是为什么很多比赛会分不同的类别,这样比起来才公平。
那么,怎么才算技术上出彩?其实没有标准答案。但我觉得关键在于有没有新的尝试。
比如Lech Kulina的作品《石桥》(Stone Bridge, 2023),他用大量小零件搭出了漂亮的弧形,就很新颖。
还有Grant Davis的《海边》(Seaside, 2022),他不只是搭了个灯塔,还加了马达,让海浪真的能动,这就比普通的静态场景更吸引人。
总的来说,不一定非得追求多么复杂的技术,尝试加入一点新意,就很可能让你的作品脱颖而出。
Oshi:打破常规
大家好,我是 Oshi!我觉得一个 MOC 想要脱颖而出,不一定要多复杂,关键在于是否具有独特性。
我们常常会看到一些技术精湛的作品,但看多了会觉得“好像似曾相识”,缺少点新意。
真正特别的作品,往往那些“不一样”的。
比如Jonah Schultz的《Slice of Life》(2023) 和Tomasz Bartoszek的《童话世界》(In the World of Fairy Tales, 2024),这俩主题类似,但风格完全不同,这种才会被记住。
再比如Maxx Davidson的《Stuffed Crust-acean》(2024),他把乐高和搞怪的点子结合起来,不仅好看,也很有趣。
还有Roanoke Handybuck的 MOC 作品《Into The Light》,看起来只是一个青蛙,但搭配独特的场景布局和灯光效果,瞬间赋予了作品深层次的故事感。
所以,不要害怕尝试新东西,加入个人特色,才能真正让你的 MOC 与众不同。
Hazel:来点新意
嗨,我是 Hazel!一个作品是否出类拔萃,关键在于它能不能带给人“意想不到的惊喜”。
人的大脑天生善于预测,比如你看到太空 MOC,大概能猜到会有飞船、星球什么的。但我们要打破这种预期!
比如iluvkillerobots的《Orbital Martyr》(2024),看似是普通的太空站,但加入了巨大的神秘生物遗骸,这种意想不到的反差,瞬间打破了观众的预期,给人留下深刻印象。
这种“反差感”不仅仅是把两样不搭界的东西放在一起。你也可以在风格上玩出花样。比如大家都知道中世纪风格是怎么回事,但如果你用波普艺术的风格去做中世纪城堡呢?
当然,有些创意用多了也会变得没意思。比如 2023 年大火的New Hashima 赛博朋克城市,最初亮相时令人惊艳,但随着越来越多的模仿,原本的新鲜感逐渐消退,最终变成了一种“常见风格”,就有点无聊了。
图源:Blake Foster,经 Simon Liu 提供。
* Brickworld 2023 版的 New Hashima(由 Stefan Formentano 和 Simon Liu 主导)被认为是赛博朋克题材的巅峰之作.
最后的问题是:我们真的需要一直追求“脱颖而出”吗?
其实,这取决于你玩乐高的目的。如果是为了追求点赞和关注,那或许不太需要。
但如果想表达自己的创意,或者想挑战自己,绝对可以试一下!
不管怎样,最重要的是享受这个过程!玩得开心就是玩得出色!
*资料来源:bricknerd