官网2月6日消息,暴雪发布了“家园玩法”前瞻,我们得以了解这一玩法(预计在下一个资料片发布)的更多细节。
家园房屋包含三要素:
1.无尽自我展现:目标是让玩家能够打造一个展现自我风格或战队的房屋,作为玩家角色扮演的背景,就算没有任何3D内容制作经验也能轻松使用其中工具。装饰的选项不只包含了艾泽拉斯世界中的文化,同时也会涵盖许多《魔兽世界》的资料片。
2.深度社交:这个系统的设计就是鼓励大家一起交流、游玩,同时也能跟好友邻居、公会和更广大的社群以更有意义的方式推展进度。
3.永续冒险:房屋将会是本游戏附加的永续功能,未来资料片也会持续更新。
部落风格:
联盟风格:
暴雪已决定房屋位置,首发有两个区域,联盟和部落各一个,未来将开更多区域。其中,联盟是艾尔文森林,带一点西部荒野和暮色森林的特色,部落是杜隆塔尔,其海岸和艾萨拉作灵感。
以上决定基于两点:
1. 过多的房屋区域会与深度社交冲突,玩家住太散会降低交流。
2. 做区域很费工,暴雪倾向少而精。选艾尔文森林和杜隆塔尔,是因为这两个地方很重要,对很多玩家来说早已是他们的家。
玩家很关心氪金问题,暴雪说他们将以玩家,而不是收入为出发点,房屋将会透过游戏内奖励来提供上百种装饰品和房屋自订选项,但商店中也会贩售少量额外购买的物品,跟目前幻化和宠物一样。
暴雪希望家园成为一种大众玩法,没有过多要求或购买成本,也无需刻意维护。房屋奖励在战队之间也会共享,所有角色都能使用所获得的装饰收藏,甚至可以跨阵营(你可以去拜访你好友、公会伙伴,或其他邻居的房屋),例如人类不能在部落买房,巨魔可以,人类角色可以借此自由使用。
最后是关于社区,房屋将会大致上分为 50 个社区,让玩家比邻而居、一同工作,并与社区玩家一同共享奖励。社区是一种副本形式,会永久维持下去。
目前有两种社区:
一种是公开社区,会透过游戏服务器开放与维护。
另一种是私人社区,可由好友或公会成员创造来一同居住、推展进度和进行自订。
所以除了每个玩家都可以拥有一栋房屋之外,整个社群的玩家都可以有一个社区!