现在的穿越火线,特别是生化模式里面,我们玩家能够遇到许许多多的挂机玩家,而且还不是一个两个,往往都是一大群人,我就碰到过一局游戏遇到10多个挂机玩家的盛况,真的让玩家体验感变得有些不太好,可是,问题也来了,如果我这时候说,穿越火线的挂机玩家是福报,是对玩家和官方的三赢的好事,你对此会相信吗?
但事实就是这样的,先说官方这边吧,对官方来说,他们需要的挂机玩家给自己带来的日活,挂机固然不好,但可以实打实给官方策划带来日活,日活上去了,自己的绩效和KPI就完成得大差不差了,至于挂机带来的后果,不好意思,并不在策划考虑的范围内,他们需要做的,就是利用这些挂机玩家来增加游戏的日活,是不是好事。
其次,就是对待普通玩家了,很多人也能看出来的,对待普通玩家最大的好处,就是捞低保了,就是等到他们被挠了之后,玩家可以利用他们来刷点分,俗称是低保,不然,也不会开发什么低保专区了,这些玩家就是最好的刷分材料,我现在特别喜欢在一些地方刷这些挂机玩家,刷分带来的收益都快比正常玩要多很多了。
最后,就是挂机玩家自己了,挂机能够给玩家带来的好处,肯定就是分数上的事情了,只要玩家挂机就能升经验本和GP,很多玩家很自然是愿意的,要是带多一点英雄级武器,光这个挂机给玩家带来的经验加成就比很多玩家正常玩还要多,这时候,你让这些玩家玩,反而是要亏本的,因此,这么一看是不是挂机玩家就是一个三赢的买卖。
但是,既然是三赢,会不会有啥坏处呢?首先,就是体验感的下滑了,一大群打起来是很带感的,可当地图里面出现很多挂机玩家时,这种体验感的下滑是不可避免的,攻防压力下来后,玩家玩起来,刚开始会觉得还很不错的感觉,但玩久了后,这种弊端就会开始暴露出来了,游玩起来会开始让人觉得索然无味,说到底就是太没劲了。
其次,就是一个很多人没有发现的事情,就是投票踢人的问题了,在房间里面要是遇到大哥了,一般情况下,我们可以送飞机票,但问题是现在的情况是挂机玩家多了后,飞机票就不起作用了,为啥?因为挂机玩家在投票踢人时,超出投票时间没有按11投票的话,系统会自己默认对方投的是反对票,导致玩家遇到科技大佬,根本别想把人家送出去,你说,这还咋整?