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前言

《真三国无双》系列又出了新作《真三国无双 起源》,上一次发售还是上一次正统作品《真三国无双8》发售的时候(还是6年前),该系列是日本光荣特库摩发行的动作游戏,从千禧年发售以来,有差不多24年的历史了。在这期间它陆续推出了众多正作和外传,相比前作,本作《起源》仅从数据看已经十分成功,而口碑这个东西则仁者见仁智者见智了,仅我个人来说,我是认为它值得一名老玩家再次入手,并且绝对不会后悔(注:个人观点)。

特别鸣谢:helsing。是这位兄弟带我深入游戏的世界,虽然你不知道我把你写在文章里,但兄弟的情谊不就是这样。



▲STEAM 95%好评。



▲M站得分:PS580,PC85,XBOX78。

开整























作为新作,《本作》减少了可操作武将和武器的数量,战斗方面感觉有借鉴光荣的另一款游戏《仁王》,我们可以通过弹反、闪避、蓄力攻击等方式进行战斗,但是放以前几部三国无双,战斗主要就是两个字——割草,老实说,这的确没啥什么操作可言,对我这种技术流来说,爽快之后就是无聊,也因此,我认为本作操作可玩性来说增加了很多。

这次故事的开始,我们是由一个失忆的男主角开始,随后才会碰到很多三国的英雄,并陆陆续续推进剧情。有句刚句,以前几部游戏都是选几个不同的势力,然后推演剧情的类同设计,而这次我们扮演的人物不是历史中的人物。

另外,相比系列前作那种能操作很多武将的设计,本作可操作的武将不多,都是随行武将。

不过,本作的策略和战斗系统比以前细致深入很多很多(真的很多!),不仅仅是简单的割草畅快,是需要一些技术流操作的(别怕,并不多,毕竟无双还是要让你无双一下的!)。









另外,不知道当说不当说,本作的人物建模 并没有很多欧美游戏那种受dei和政治正确印象的因素参杂,俊男美女的设计非常符合大部分玩家对三国时期人物的美好幻想。

心得



其中战斗系统是一大亮点。光荣特库摩在保留招牌式割草快感的同时,为重要武将战注入了更具挑战性的操作维度。面对敌人时,我们需要精准把握攻防节奏,合理运用闪避与破防机制,这种设计既延续了系列酣畅淋漓的战斗特质,又避免了无脑连击带来的审美疲劳。特别值得称道的是同屏人数的大幅提升,当玩家突入敌阵时,如潮水般涌来的士兵与漫天箭雨共同构筑出沉浸感十足的战场奇观。

视听方面,本作也做了史诗级的提升。辽阔的战场地图不再局限于传统据点争夺,山川河流与军事工事有机融合,配合动态天气系统与昼夜更替,营造出真实可感的三国古战场氛围。人物建模在保留系列标志性美学的基础上,通过材质细节与光影效果的升级,展现出更具时代质感的视觉呈现。

角色塑造延续了系列对三国人物的独特诠释,经典武将的造型设计与招式特色都得到了忠实还原。而新增的自定义主角系统则开辟了全新的叙事维度,玩家通过虚构角色的视角介入历史洪流,这种"无名小卒逆袭"的成长路线显著增强了代入感,让每一次历史事件参与都更具个人史诗色彩。



武器系统的深度进化堪称点睛之笔。每把兵器都配备了独立的动作模组,剑、枪、手甲等都展现出独特的战斗美学。配合武器熟练度机制,持续使用不仅会解锁更华丽的连段招式,还会逐步揭示隐藏的特殊技。这种"越用越强"的激励式设计,可以很好滴激发我们去解锁武器的不同阶段性能,使战斗体验始终保持着新鲜感。

总之,《真三国无双起源》在经典框架中注入了恰到好处的创新元素,既满足了老玩家对"无双"本质的期待,又通过系统优化拓展了游戏深度,堪称系列转型的标杆之作。当熟悉的战场号角以全新姿态响起时,每个动作游戏爱好者都能在这里找到属于自己的乱世传奇,它值得让你亲临/重返战场!

以上是本次分享的全部,如果满意本文还请一波三连,如果有异议或者想讨论的也可以在评论区或私信与我沟通。

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