美国政府原定于明日对中国、加拿大和墨西哥发动一场大规模、全面的贸易战(不过墨西哥获得了一个月的缓期),此举除了可能使国际经济陷入混乱,破坏世界安全局势之外,还会导致电子游戏价格上涨。对此,代表美国电子游戏发行商的行业组织——娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)发表声明称,这一举动很可能会对游戏产业和玩家都造成严重伤害。
“电子游戏是深受美国各年龄段人群喜爱的热门娱乐形式之一。” ESA表示,“对电子游戏设备及相关产品加征关税,将对数亿美国人产生负面影响,也会损害该行业对美国经济做出的重大贡献。我们期待与政府和议会合作,寻找维持本行业所支撑的经济增长的方法。”
如今,电子游戏本身大多通过数字形式分发,尤其是在PC端,因此大多可免征关税。但电子游戏硬件,即玩家实际用于玩游戏的PC、游戏机及周边设备则不在此列,这可能会对价格产生重大影响。之前曾经有分析,如果美国总统特朗普兑现其威胁,对来自中国台湾地区的芯片加征高达100%的关税,那么之后“售价2000美元的RTX 5090显卡都会显得很便宜”。
即使是较低的税率,比如计划对来自加拿大和墨西哥的产品征收25%的关税,也会导致价格大幅上涨。特朗普在宣布对进口芯片加征关税的提议时称,像英伟达和AMD这样的制造商“不会愿意为进口商品支付25%、50%甚至100%的关税”,但现实是他们不会自己承担:他们只会将增加的成本转嫁到产品价格上,让消费者买单。
这涉及到巨额资金。ESA在1月份表示,2024年“电子游戏总销售额”达到587亿美元;其中大部分是“电子游戏内容”的销售额,但硬件和游戏机销售额为49亿美元(低于2023年的65亿美元),而游戏平台接入销售额则从30亿美元增长到32亿美元。在当前环境下,未来会怎样谁也说不准:即使关税最终有所调整,其引发的不确定性几乎肯定会对该行业产生抑制作用。
“我最初对2025年美国电子游戏行业消费者支出的预测(不考虑关税/贸易战因素)为615亿美元,相比2024年增长4.8%,”市场研究机构Circana(前身为NPD)执行董事马特·皮斯卡特拉在Bluesky平台上表示,“如果/当我们能弄清楚当前这种疯狂局面时,将不得不重新评估。”
不幸的是,ESA并未提及具体打算如何解决这一问题,也许是因为根本无从下手。除了对墨西哥采取军事行动、吞并格陵兰岛以及否认跨性别者的存在之外,与世界其他国家发动贸易战是特朗普政府的主要主张之一,鉴于这一行为完全缺乏合理依据,理性的回应似乎也起不了多大作用。
具有讽刺意味的是,就在关税即将开征前几个小时,特朗普改变了主意——至少是暂时的——将在30天内“暂停”对加拿大和墨西哥加征关税。ESA拒绝就此发表评论。