关于奶脉神木的实际效果,至今没有一个准确的说法,于是我分析官方测试结果,发现了一些端倪。在那个文章里,官方先测试的奶神木的治疗能力,而为了测试原始数据的精准,奶神木下掉了身上装备和灵饰,以防止面板治疗能力对恢复数值的影响。后续又以这个为模板,测试了奶神木的增伤技能。

于是我脱掉奶神木所有装备灵饰,复刻官方测试,得到了10%和20%的精确比值。那基本可以得到结论:奶神木的面板治疗能力直接影响了增益技能的增益比值。

测试到这里,心里还是有些激动的,虽然治疗转换伤害的机制在其他游戏里比比皆是,比如DOTA2的戴泽,炉石的暗影牧等等,但在梦幻里面,这确实还是第一个。也意味着,或许可以改变魔化生和传统落叶萧萧奶神木打输出的固有思路,开发一些东西。于是乎我进一步测试关于这个比值和概率的内容。



先来看下面板0治疗能力的增伤幅度,已经下掉所有法结和隔山打牛还有天雷地火,3559/3240=1.0985,3878/3240=1.1969,神木技能还差一点,这里已经近似10%和20%,官方的数据测试没有问题。

接下来我们看携带了治疗能力面板的增伤能力。




217治疗,比值进一步提升

4144/3566=1.1621

4725/3566=1.3250

同时我们可以看到,3豆增伤与2豆增伤的比值,依旧严格恪守2倍的关系。面板治疗再次提升来到405,增伤比值继续放大3915/3216=1.2173

4619/3216=1.4363

下面我们列表计算推定结论,并且需要分析,如果融入日常阵容,最大化增伤,大概需要怎么样的装备,可以到多少伤害增幅。




我们先来计算一下,我能够接受的理论最大面板治疗,前排灵饰6治疗7段,6级回春,大概一共6000R+造价,提供31*6+60=246治疗。奶木装备唯一烧钱的地方,武器680伤害+打符170伤害+帽子80伤害+灵饰30伤害(680+170+80+3 m0)*0.18(1丹经脉)=173。

因为这套神木完全放弃了魔力属性,体耐敏加点,对装备要求不高,5个位置选择2个160的+15治疗的装备,别害怕,两三百,白菜价的东西。

这样不算那其他符石等装备伤害,总治疗可以来到246+173+30=450左右。

根据数据拟合之后得到的公式:奶神木2豆增伤技能=10%+4*面板治疗/144。奶神木3豆增伤技能=2倍2豆增伤技能,目前暂没有测试对于129 109比值是否固定,但是在175 各种面板治疗都在这个公式±1%以内浮动。到这一步,我已经算出了 奶神木增伤的强度区间。


为了阵容进一步的合理性,我先构筑了这个阵容日常的整体思路,然后再对阵容进行打磨调整:

首回合依靠奶神木增伤队伍里的物理系,日常很多大物理,也就打一回合大飞机,我们就压上奶神木当回合的增益,次回合依靠魔天宫的强势秒6压场。而队伍里其他2个位置,用来弥补魔天宫和物理系的缺陷,或者弥补奶神木的非确定性。

但是我们知道,奶神木开局只有6个不确定的药灵,在这种不确定性前提下,整体药灵组合的覆盖率是怎么样的,第一回合多大概率可以放什么技能,第二回合多大概率放什么技能。这些都要经过严谨的计算,才能得到奶神木的最终强度评定。

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