1、PC崛起
大家好,据Epyllion公司首席执行官Matthew Ball所发布的《游戏产业2025》报告,PC游戏从2011年到2021年的十年间,其支出消费增长达到65%。
在刚刚过去的2024年,于非移动游戏的消费支出中,PC占比达到了53%。
要知道,20年前,这个比例还是29%。
为何近年来PC游戏会突飞猛进呢?
业界认为首先是硬件的提升,让PC游戏体验更加舒适,高清晰度和高帧率的画面,以及对手柄的完美支持,拉过来了一部分主机玩家。
然后就是厂商的跨平台计划,微软就不说了,常年同步推出PC版。索尼近年来也发现了这个金矿,不断移植本家的独占游戏到PC端。像超级大作《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》、《最后生还者2》等均能在PC玩到,如果你有一块好显卡,游戏效果甚至比主机还强。带来的一个后果就是第三方的游戏也纷纷登陆PC,比如SE的《最终幻想16》、Capcom的《怪物猎人》、《生化危机》等。
独占,不存在了!
最后一个原因是Steam Deck的推出,让PC游戏真正无缝衔接移动端,随时可以共享存档玩PC上的游戏,对PC党来说,这个诱惑不可谓不大。
所以PC在主机、掌机端均成为了完美的平台,也让更多玩家在权衡购买的时候,投入了PC的怀抱。
当然,主机端的优势也依然存在,比如一台性能够强的电脑,售价大概是同级别PS5的二倍以上。
Steam Deck售价更是远超Switch,在体感等某些特殊游戏体验中,主机端也不可替代。
我知道新时代来临的时候,连声招呼都不会打,但依然没想到会来得如此之快!
2025年是个游戏大年,可PC端这开年的王炸也太狠了吧,直接治好了我不定期的游戏ED。我都不敢想今年会有多少大作争夺年度最佳了!
而且今年还有史诗级别的《GTA6》上市(可能会在主机独占一段时间)。
2、三大神作
首先是1月17日发售的《真三国无双:起源》,KT充分展示了什么叫姜是老的辣。
游戏完美融入无双系列和忍组的动作模式,运用弹反、闪避、连续输出等爽快度极高的动作元素,把游戏从割草拔高到了媲美三大动作游戏的高度。
无论是用剑还是用枪,亦或是用大爹方天画戟,都能体会到不同的感觉。而且每种武器都有自己的模组和武艺,把战斗和技巧结合的十分完美。
如果不是叫三国无双,我都以为是《仁王3》了!
然后是1月23日登陆的《最终幻想7:重生》,对于已经通关过PS5版的我来说,吸引力不算大。
但游戏支持dlss和光追后,呈现出的画面吊打PS5的性能模式,就算看风景,也重新发现了很多细节,值得重温一遍。
比如,蒂法的某些部位会颤动(bushi)?
啊,错觉了,但上了PC,还能由得你吗?
最后也是最新的,1月31日新鲜出炉的《漫威蜘蛛侠2》。
尽管泄露版已经出现了很长时间,但正式版的完善度仍然不是泄露版可以比拟的。蜘蛛侠在大楼间荡来荡去,飞檐走壁时候的感觉,更加流畅。
雨滴打在战衣上,和阳光被面具上眼镜反射时候的质感,只有玩过才能体验到。
此游戏建议使用PS5Dualsense手柄游玩,Steam直接支持,震动超级细腻,反馈也非常棒。
最后的最后,《忍者龙剑传2:重制版》也给我们带来了很大的惊喜,不光是光影效果更好的画面,和大尺度的战斗镜头。
而是这种专注单纯过关的游戏真的不多了,我不想解谜,就想虐BOSS。一通杀阵接上处决,帅气挥刀甩下血滴的画面真的太帅了。
啊?为什么三大神作要介绍四款啊,因为四大天王有五个,三大神作有四款也很合理吧!
3、未来可期
最后想说一句,游戏登陆多平台实际上是对玩家比较友好,可以选择自己拥有的平台来游玩。
主机之前的护城河是游戏体验、主机架构和独占游戏,在架构被PC超越,独占游戏也只剩了任天堂在坚持,唯一一个需要考虑的只有游戏体验了。
希望Switch2能够给我们带来更多的惊喜,性能就不多期待了,更重要的是创新。
用来和PC掌机分开赛道,创造独特的游戏体验,才能确保胜利。
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