2月5日,《天国:拯救2》就要正式发售了。

2018年,此前不为人知的《天国拯救》成为了当年的小众爆款:中世纪RPG、高度拟真、波希米亚,无论哪个关键字看上去都不具备“火”的可能性,但凭借扎实的模拟体验和深度的剧情内容,它突破常规的游戏设计最终得到了广大玩家的认可。


至今已经累计了超过10万条评价


而这次,我们也拿到了捷克战马工作室提供的提前测评资格——在这篇前瞻性质的评测中,我们能就前几小时的游戏内容聊聊这部续作的试玩感受。

对大多数知名电子游戏系列来说,“第二作”都会成为系列的分水岭:能不能在承载前作优势的基础上,做出足够有吸引力的革新(类似于《巫师1》到《巫师2》的跨越),往往会成为“还能否数‘3’”的关键。

而几个小时的前期试玩里,我的内心已经有了一个答案:至少在玩法系统和世界观风味上,《天国:拯救2》依然保证了初代的优质体验。

对《天国:拯救》的大多数玩家而言,这款游戏的魅力并非来自常见的“快感”,而是“慢”:缓慢、扎实地,用乃至有点类似于步行模拟的风味带玩家体验真实的中世纪世界风貌。



《天国:拯救2》里,我们依然跟随亨利的脚步,继续在波西米亚的土地上书写历史。但相比初代的“田园牧歌”式慢节奏开场,续作的序章场景明显要更宏大一些(也能明显看出战马工作室有了更为充足的演出预算):激烈的中世纪城堡围攻战、亨利与战友们的并肩协作,随着剧情的推进,时间才倒回几周前的平静日子。



而续作在“模拟体验”上最大的变化,是主角亨利能够选择更多元的身份道路。这一次,亨利不仅可以成为一名身经百战的剑士,也可以选择深耕学者路线,或者成为一名阴影中行走的刺客——当然,这些选择都会影响到他在游戏中的表现。

例如,学者路线则让亨利可以通过阅读提升自己的学识,解锁新的对话选项,甚至能让他在战斗中获得额外的经验。这种“角色多样性”让玩家能够根据自己的喜好来塑造亨利的个性和技能。

这也让主角能够更好地融入《天国:拯救2》里真实的波西米亚历史。为了避免剧透,具体的剧情展开我们之后再聊——但最让我惊讶的,是为了实现这种历史观感,续作里“沉浸模拟”的细节做得还能更“细”。

举个例子,《天国:拯救2》中,食物的保存与新鲜度引入了更为真实的设定。例如,你不再能随意塞满背包的食物,而是必须考虑食物的保质期——面包和卷心菜存放得越久,品质下降得越快,想要让食物保存更久,就得使用烟熏或风干的方法——这让中世纪平平无奇的每一餐都蕴藏了类似SOC游戏的生存压力。



除了食物,《天国:拯救2》也没能少了酒精。在续作中,酒精这一元素成为社交、战斗甚至是生存中的一部分,像是适量的饮酒会增加一些战斗上的小优势,但如果喝多了,不仅会影响你的属性,还可能让你失去清醒,甚至被身边的NPC偷走衣物,带来了一些不可预见的后果。

这种“生活感”,是战马工作室没能忘掉的“老本行”。《天国:拯救2》里的社交系统也得到了大幅扩展,亨利的服装会影响他与NPC的互动,还直接决定了他在不同社交场合中的表现。

不过,续作中并非所有系统都在做加法。比如前作学习成本高昂的拟真战斗——这次直接从“六择”简化到了“四择”,玩家的攻击方向仅需要控制在四个,减少了因输入过多而产生的混乱感。



总体而言,《天国:拯救2》是战马工作室在初代基础上去芜存菁的成果。在保留前作深刻历史模拟的基础上,续作加入了更多的精致细节,尤其是在战斗、社交和角色成长方面都有了显著的“深挖”。

不过,这款游戏依旧保持了初代的“慢热”节奏——对想要快速获得心流反馈的玩家来说,可能就需要调整自己的期望。更具体的游戏内容,我们也会在作品发售后再与大家探讨。

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