当《GTA6》因首支预告片出现“首位拉丁裔女主”被极端网民炮轰“太觉醒”时,玩家们的反应却出奇平静——毕竟,没人会相信这些杂音能撼动这部注定改写游戏史的超级巨制。然而,外媒Thegamer犀利指出:并非所有游戏都有《GTA6》的“免死金牌”,当作品质量游走在“及格线”边缘时,一场“文化战争”足以将其拖入深渊。
Thegamer近日发表文章,谈到了育碧即将推出的3A大作《刺客信条:影》。指出育碧新作《刺客信条:影》或将面临与《星球大战:亡命之徒》类似的困境。
此前《星球大战:亡命之徒》因“女主颜值争议”叠加“星战IP疲软”“育碧公式化质疑”三重打击,最终销量惨淡。而《刺客信条:影》面临的局面更为复杂:当游戏本身被预测为“7分佳作”而非“神作”时,舆论场的负面声量极易反噬商业表现。
这部以日本战国为背景、首次引入黑人武士主角(基于真实历史人物弥助)的作品,自公布起便遭围攻:“历史虚无主义!”“政治正确绑架历史!”等言论都是批评者们的主要观点。
更深层问题在于,育碧近年量产3A的策略已透支玩家信任:自2012年《孤岛惊魂3》确立“育碧式开放世界”模板后,其游戏虽体量庞大,却无法贡献《荒野大镖客2》级的震撼体验。
Thegamer表示,《GTA6》的案例证明,只要游戏足够颠覆性,争议不过是浮云;但当作品陷入“平庸”时,“文化战争”便成了催命符。