随着《VR战士5:终极对决》在Steam上正式发布以及系列全新制作品首次曝光。世嘉正准备重启其颇具影响力的《VR战士》系列。不过,随着格斗游戏的复兴,这个系列将如何在众多竞争对手中脱颖而出呢?近日,该项目负责人Seiji Aoki接受了automaton的采访谈及相关话题。


Seiji Aoki强调:“第一部《VR战士》并不是作为一款格斗游戏制作的,它最初是作为一个现实人体模拟的一部分开发的。”这些独特的根源正是《VR战士》区别于如今格斗游戏领域和类型的原因,Seiji Aoki认为这也是该系列的优势所在。


因此,Seiji Aoki解释道,《VR战士》的目标不是去追赶或超越其他格斗游戏,而是作为一种独立的游戏类型。他接着提到了该系列游戏的特色:三键控制、缺乏华丽的特效和简单性,这些特点使其易于上手。


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