在WLK版本怀旧服开放之前,玩家们关于职业强弱提及最多的关键词就是“百花齐放”。结果真正开放之后,玩家们才发现所谓的百花齐放只是一厢情愿,并且随着阶段的不断深入,各职业的副本地位也在持续变化,尤其是成长能力不足的职业,在版本初期比较强势,在版本末期就会成为吊车尾的存在。
国服现阶段TOC的难度很低,金团基本不存在职业歧视,这也让玩家们可以充分体验各职业专精的乐趣。然而等到ICC开放之后,在副本难度陡增的情况下,金团就会再次选择最优解。
这是外服ICC开放开荒期两大首杀团的职业占比,可以看到无论是欧服的《NOTA》,还是亚服的《Noobs》都选择了以痛苦术为主的阵容,并且几乎带上了所有主流DPS专精,包含恶魔术、鸟德以及暗牧这三个工具人专精。
在所有主流专精中唯二没有出现的就是增强萨和元素萨,并且不仅开荒团不带,就连竞速团也嫌弃这两个专精。
从外服ICC竞速赛(P4阶段)排名前五十的职业分币来看,增强萨在近战DPS中的占比只有4.7%,元素萨在远程DPS中的占比只有2.7%。
如果按照一个团队10个近战和10个远程来计算的话,平均到每个团都是0.47个增强萨和0.27个元素萨,共计0.74个,也就是说两个专精绑在一起都凑不凑一个完整的坑。
那么在NAXX和奥杜尔都表现良好的双系萨满,为什么要到ICC阶段就一坑难求呢?其实主要有以下两个方面的原因:
1,职业成长能力不足
这是ICC阶段的DPS排名,可以看到在主流职业中排名垫底的就是元素萨和增强萨,ICC团本存在一定的数值压力,职业弱就会拖累全团。
2,职业BUFF被全面取代
元素萨在版本前期受宠是因为天怒图腾,奥杜尔阶段恶魔术的BUFF就全面超越天怒图腾,更别提ICC阶段了。
增强萨在版本前期受宠是近战急速,ICC阶段DKT都是双光环,并且奶萨也可以插风怒图腾,根本不需要增强萨,更何况增强萨的身板很脆,ICC遍地AOE,一不小心就被秒了。
可以想象一下,一个职业专精自身输出垫底,也无法对团队带来额外增益,甚至没有太高的消费能力,团长有什么理由带这个职业专精呢?
萨满在ICC阶段最好的出路就是元素和治疗双修,并且是主修治疗,辅修元素,这也意味着增强萨完全没必要买TOC的装备,而元素萨可以挑一些高性价的装备,把更多的好钢(金币)用在刀刃上(治疗专精)。
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