在我的心目中,《超级马里奥》系列一直都是一款老少皆宜合家欢的一款动作冒险游戏。多年来已经不记得玩了多少个版本了,但每一款都让人记忆犹新。近几年玩到的则是其乐融融的《超级马里奥:惊奇》,差点断绝父子关系的《新超级马力欧兄弟U》,以及派对、赛车、制造和奥德赛之类的游戏



每款游戏都做得非常棒,很有创意。但我绝对不会想到,有一天我会因为曾经一只虐我无数次的杂兵的离开而感到伤心。而这个杂兵就是:炸弹兵(炸弹彬)。



我接触到这玩意还是在《超级马里奥3》,后来才得知最初登场的作品是97年的《梦工厂:心跳恐慌》



后期比较重要的版本中也是多次登场。而最近一次则是在《纸片马里奥:折纸王》。



说实话,虽然我们玩这类游戏都要有童心才能玩下去,但看到折纸人这画风还是让我有些望而却步,但孩子喜欢,最后还是买下来了。游戏的战斗系统的确很有创意,算是一款不错的益智动作游戏。其中的剧情更是激励着孩子要勇敢坚强,善于收集,学会打扫(地上的纸片全都捡起来),面对任何困难都不要退却。



原本是反派的炸弹彬却在章节中表现非常出彩。虽然也给我们带来很多烦恼。

第一次在缆车看到他时,这家伙已经失忆,要不然他一定知道马里奥是自己曾经的敌人。



在和主角马里奥、奥莉维亚的旅途中它发挥了很大的作用,三人一起走上拯救世界的旅途,解救变成各种各样折纸的奇诺比奥,并和折纸兵、文具军团战斗,解放四神祇。



多少玩家曾经因为炸弹彬老是喜欢东躲西藏而感到苦恼不已,要是不看攻略的话,卡在水神祇章节怕是在所难免吧!不过也正是因为有了它的存在,路上平添了许多欢乐。

可惜在半路上奥莉维亚被他的哥哥压在了大石头下面,为了救出她。恢复记忆的炸弹彬,找到了多年前遗失的引线,骗开马里奥牺牲自己炸开了石头。





“你无需在意,大哥!”

当时这个桥段处理得非常细腻,孩子玩到这里竟然哭了出来。失去一位陪伴自己成长的朋友,对于任何孩子来说都是无法接受的吧!这样的离别其实对孩子们来说也是有教育意义的,人生本来就没有那么完美。



炸弹彬,他不是反派,是我的小弟。

即使在死后,也很在乎奥利维亚的感受。让马里奥鼓励她振作起来。



不得不说,任天堂,还是你狠啊!三个人的开始,却是一个人结束,最后公主救回来反而让人觉得遗憾,玩家更想看的是炸弹彬的一句大哥,妹妹的一声马力欧,简单的冒险套路内涵着一个让人感动的友情故事。

玩了这么多游戏,杀恶魔,屠恶龙,抢银行杀人放火,开飞机,炸火箭,游戏角色生离死别我见多了,以为自己经历人生百态,结果被一个纸片小兵整得泪流满面。



感觉这次《纸片马里奥:折纸王》的隐藏主题就是让玩家体验喜怒哀乐。可以从结局魔法阵和某偶像团体看出来 。

拿炸弹彬这段来说,刚结束打完乐园BOSS解放胶带后,感觉周围充斥的快乐的气息;

然后来到吹风谷后奥莉维亚被巨石压住,让我们对奥利产生了愤怒

当炸弹彬在沉思时我们又陷入害怕他牺牲自爆的悲伤情绪中;

解救桃花公主号得到了炸弹彬的重要物品后强行发刀子,炸弹彬牺牲自己救出奥利维亚牺牲。然后再来一波回忆杀,让所有玩家的情绪跌落谷底。



6+的年龄设定不是儿童向的幼稚,而是全年龄向的广阔,小孩子们玩过看过会有自己的感受,成年人看过也能产生共鸣,这也许就是制作组想表达的细腻情感。(感谢:懒懒的考拉er)

另外,对照英文原版的话你会发现,炸弹彬平常叫的是“Big M”(M大哥),但是最后一句话他说的是“And thank you, Mario! For everything!”(然后谢谢你,马里奥!谢谢你做出的一切!)。它在最后一刻道别的时候说的是马里奥的本名,一个郑重其事的道别。

自此,在玩家之间炸弹兵保护协会成立!以后耀西可以卖,炸弹彬绝对不能踩!

而另一个让我感动的反派人物则是:斯帕。

除了林克外,另一个有能力挑战四大盖侬的剑圣。曾经拥有挑战乌尔娜扎和林克不落下风的战绩,基本上已经是个人战斗力的天花板。



为了复活灾厄加侬,邪恶法师将依盖队的成员全部杀死并吸收怨念,可盖大人和斯帕拼死反抗。却遭遇了灾厄林克,以及四大盖侬的追击。上一次这个阵容差点把林克带走,要不是公主觉醒了三角力量林克就完了。而斯帕和可盖大人却没有这种际遇。

“可盖大人,无论如何你都要活下去!”

“这份恩情,我还了吗?”

可盖大人只是看上去傻,但他的部下对他都是死心塌地。因为每一位都是自己的兄弟。童年时期流浪的斯帕遇到了和蔼的可盖大人,一只大剑香蕉成就了一代战神传说。

斯帕牺牲的那一天整个海拉鲁大陆都为之悲鸣。曾经在旷野之息和王国之泪中让我们笑出流泪的可盖大人,却在《灾厄启示录》中为我们上演了最悲情的一幕。此时此刻,四大灾厄已经在劫难逃。

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