Blender强啊!又开始走了一条创新路!
近年来,Blender的迅猛发展大家有目共睹,它的功能可以说是日益强大,在许多方面足以与Maya和3D Max等传统3D软件巨头一较高下。再加上完全的开源和各种良心的教程,那是拉了一大票“路人缘”。
Blender的用户们应该会发现官方团队每年都会打造一部开源的动画短片,并且为每个项目都精心准备了教程。这些教程详细解释了制作过程、所用技术、建模方法以及渲染技巧,就连故事板都一并向Studio用户们奉上。就说吧!方方面面做到如此贴心,谁会不爱呢?
自从2006年大象的梦(Elephants Dream)第一部影片开放以来每一年都从未间断!直到2023年即兴发挥(Wing It)开放后,就再也没看到新的影片公布。
虽说2024年制作了第16部开放电影《Project Gold》,但是这部影片能“重见天日”也是历经了种种波折,一度因为创意灵感受阻停滞。直到在11月才发布了一个技术展示短片。
照理说,这不像Blender行事风格啊!俗话说得好,事出反常必有妖,这到底怎么回事呢?
也就是本月的20号,Blender公开宣布自己的开源游戏项目《DogWalk》正式启动,《DogWalk》的开发周期预计为4个月,定位是小游戏。
在《DogWalk》中,玩家将扮演一只可爱的大狗,在一片大雪覆盖的树林里和小主人一起用找到的物品装饰雪人。玩家是探险高手,而小主人很容易滑倒或被卡住。除次之外,关于游戏的内容没有透漏太多,总之游戏听起来还是挺温馨的。
Viviens为“Chocomel”的狗和可玩角色设计的概念之一
其中的资产首先被设计出来,然后用水彩在纸上绘制
其实这并不是Blender的第一个游戏项目了,真正算起来应该是第二个,第一个游戏项目是2008年为了帮助测试开发Blender游戏引擎创建的《Yo Frankie》。
有一点值得大家注意,现如今《DogWalk》这款游戏是与2024年“大火”的Godot合作进行的开发工作。
Blender工作室将会在Blender和Godot中创建一个工作流程,先在Blender中制作所有的资产和关卡,并开发一个管道,然后再将资产无缝衔接到Godot中。虽说大部分工作都很繁琐,但是大部分工作均已实现,下面就是花更多的时间进行优化和改进了。
说到这,应该会有不少人发出疑问,怎么电影项目做的好好的,又突然转了风向呢?
Blender官方是这么说的:Blender Studio已牢固确立了其作为电影工作室的地位。因此,转向视频游戏将我们带入了未知领域。(机翻)
说成大白话就是:Blender Studio做电影大家看到了!我们的水平很高啦~在江湖上大家也看到了我们的地位!这个方向做的时间太久了,我们想有点创新突破一下,搞点新的东西,所以转向视频游戏,开启一个未知领域!
虽说当年的游戏没有激起千层浪,当年的内部游戏引擎也被移除了,但如今又卷土重来了,相信依然不负众望,值得期待。
目前项目页面已经上线,每周都会进行更新,所有制作的工作流程、文件等订阅者都可以下载学习。好啦以上就是今天的全部内容了!
对此项目感兴趣想要下载一观的伙伴,为大家附上网址:
https://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/
end
“肝”一把!万一成了呢,名利双收!
图像1秒变3D模型、AI自动绑定骨骼生成动画?!生成式AI这是组团贴脸开大啊…
《阿凡达3:火与灰》最新概念图公开?预计2025年底上映!