我还是第一次见到这么“疯”的《和平精英》……在刚刚过去的10天里,这款游戏落地了史上更新规模最大、频次最密集的春节版本!
以往,《和平精英》是两到三个月推出一个大版本,很多时候即将轮换新体验了,大家仍会觉得“还没玩够”,所以当项目组隔几天就来次接近独立版本级的重点更新,10天加起来掏出了足足半年体量的内容,你应该能想象得到冲击力有多大。
类似的产能爆发,去年我曾在地铁逃生玩法、新的神装系统上见过,对应的,《和平精英》创下了最头部产品几乎不可能做到的“用户量和双季度营收大比例增长”恐怖战绩。这次它的出发点是什么?看到的是什么机会?我们可以从春节版本拆解下。
全面开发,春节版本“量贼大”且“特管饱”
不在同一天释放所有更新,是因为《和平精英》把版本厚度做得有些太不遗余力了。对比往年聚焦开发海岛主题图,今年的春节版本在主题图外还能找到好几个大体量新内容入口,像我这样的“玩法杂食爱好者”根本玩不过来。
代表案例是国风新地图“荣都”。
经典模式中,荣都是一张8X8的超大地图,不但做出了《和平精英》史上最大的单地图探索区域,还通过对场景、技术、机制的多维突破,拿出了更爽的战术竞技体验:
一方面,荣都战场环境出现了极大变化。作为跨时代组合场景,荣都新增了不少现代化元素,比如直通顶部的升降装置、加速移动的电梯、导致瞄准器和载具失灵的电磁区,这些都会影响攻守站位、转移路线、武器选择等等。
尤为亮眼的是地形可改的新设定,在荣都中,手雷、挖掘机都能“挖坑”(水泥地除外),方便自造藏身区,平原作战即便遭遇提前架点也有了更多反击可能性。而且为了方便随时“爆破”,荣都地图里还投放了可填充大量榴弹的武器“M79短管榴弹”。
同时,除了大家已经在流浪地球版本玩过的挖掘机,荣都还新增了同样可堆土造地形的渣土车以及可召唤空投障碍物的应急掩体信号弹,亦会改变对抗局面。
另一方面,荣都有更强的战术包容性。成长线上,除了常规房区资源,荣都新增的商店系统可以用局内获取的代币购买装备,限时任务系统可以直接获取道具奖励,地图中还有高危区域的AI敌人会掉落高等装备,让“搜”有了更多选项。
战斗线上,由于荣都率先启用了双航线机制,跳伞的全图分布会更均匀,加上快速成长机制,形成了比传统海岛图还要紧密的交火节奏。另外,围绕全新召回基站机制设定(有10秒召回耗时)诞生的抢点以及隐蔽架点对抗也是荣都专属体验。
以上种种,造就了荣都独有的新鲜感和爽快战斗感,让它成了这段时间最热门的地图。
你以为结束了?《和平精英》还上新了地铁逃生“烽火荣都”地图,这张图是经典荣都出生点龙城的聚焦放大,围绕地铁体验进行了全面改造填充,除了独有的地下辐射区域空间,工业园、云顶阁、客运中心、旧仓、农庄等大量建筑点位均是专为烽火荣都新增。
烽火荣都对地铁爱好者的冲击不亚于经典模式。
其一,烽火荣都也是地铁模式中最大的地图,有面积最大的辐射区。在此之上,烽火荣都实现了对战场的层层分割,进场没有互相架点的“牢区”,战斗围绕遍布整张地图的地下隧道入口、多辐射区入口以及到一定时间才会开启的“闸门”入口展开, 给出了更良性的争夺环境,一步步成为最大胜者的爽感也更强。
其二,《和平精英》为烽火荣都做了全新的阵营+全新的收集系统。荣都本身就是国风概念图,烽火荣都新增了定位“掌握机械制造工艺东方世家”的阵营轩辕,对应带来了全新的东方机械风BOSS。其中“智造体·魁”是《和平精英》首个占满屏的超巨大体型BOSS,覆盖大半个地图的技能机制也是过往从未有过的,已接近PVE射击游戏画风。
是不是感觉够多了?别着急,还有呢!
大唐西安主题海岛地图保持了和往年春节一样的高品质与可玩度,主题场景中会掉落能挡子弹能发刀气的“守楼神器”唐刀,能变身能弹跳的唐俑成了大家“蹲点阴人”、“找战术位置”的好帮手,还有自带和载具连接功能的新风筝飞行器,与版本独有自带加特林的霹雳车搭配,能实现4人小队全员多视角参战……
“单局100人,一半跳主题区”继续在今年春节上演着。
和经典、地铁共同组成“三幻神玩法”的超体对抗则新增了导师“天籁之音”,这个角色既适用于刚枪玩家打“闪回”操作,也适合平衡类玩家“摇人打群架”,同时还让技术偏弱的玩家有了“本命选择”,可远程传送把倒地队友召回到身边,主打一个谁都能玩爽。天籁之音BUFF还会与其他导师形成联动,例如幻影猎手+天籁之音+涂鸦风暴的移速流,能绕晕大部分对手。
当然还有《和平精英》不断在新增与迭代的限时玩法们,比如人气很高的歼灭战返场新增了荣都重要点位图;再比如刺激战场迎来了陆空对抗的全员“载具大战”,解决了“数量少抢不到”的压力;还有春节限定版年兽PVE,刷怪+刷BOSS也是全新体验。
这样,你大概能理解春节版本深度与覆盖度了吧?《和平精英》确实当得起一句产能惊人。
短线满足“玩家诉求”,长线加速“平台化“
话说回来,为什么《和平精英》在今年这个节点上飙产能?根源是变化的环境:
1、《和平精英》玩家在变。
首先,用户总是想要“超预期的”。过去几年主题海岛是春节版本最受关注的更新,因为从22年的龙狮城开始,游戏就把主题定向到了强国风、强欢乐氛围,之后每年高质量成果都让玩家印象深刻。但随着“一定能做好”的信任建立,再想给到玩家“超预期”也变难了。
于是《和平精英》不再固守传统,选择了多线作战,一条线保持对主题海岛的深研,去探索更有趣的年味儿,另一条线做荣都、地铁等玩法,探索战术的更多可能,满足细分玩家“齐乐荣荣”的玩法期待。
结果是,荣都爆火,主题海岛也在爆火。
能发现主题海岛是进一步强化了中国文化符号,借盛世大唐这段广为人知的历史做设计,找到了独有印象点,例如超高人气的风筝飞行器诞生是因“风筝自大唐传向世界”。
其次,随着体验扩容,这几年《和平精英》呈现了全新的本位玩法分层特征,用户分散到了《和平精英》承载的多类射击玩法,其中喜欢搜打撤(地铁逃生)和英雄射击(超体对抗)的玩家更是已经成长为了不亚于经典战术竞技的量级。
当用户时间投入和社交关联基础落到多玩法模块,想做优秀的春节版本自然不能再聚焦一处了,必须铺开盘子,才可以在重要节点保证多数用户的归属感、舒适感。
而且不能做“表面功夫”,如果简单地把可复用的春节元素从经典地图搬到其他主流玩法,用户是能感知出“不重视”的,因此《和平精英》拿出的地铁逃生轩辕重工阵营、超体对抗英雄天籁之音,都是专门针对玩法单独设计的重磅内容,实打实的新体验。
2、《和平精英》在积极“求变”。
量大只是外显特征,仔细观察会发现《和平精英》春节版本多维强化了玩法串联。
还是以荣都为例,它既是战术竞技的经典图,也是搜打撤的地铁图,但因为上线时间前后错开了几天,地铁的“高玩”为了提前熟悉场景建立新图优势,不免会跑到经典图提前体验。
还有前面提到的歼灭战荣都,它是1V1、4V4的小范围战斗场景,当大家在荣都经典图发现“打不过对手”时,能针对性提升重要点位战斗技巧的歼灭战魅力就显现出来了。
结合地铁玩法去年带动用户增长的背景来看,重串联的做法很可能是为了打破玩家对《和平精英》承载单一玩法的局限认知,推动《和平精英》从细分战术竞技领域的领军者迈向可以容纳更多高黏性泛射击用户的平台型产品。
这对大DAU底盘的稳固价值是显而易见的。玩家在同品类中换游戏,大概率是因为“老产品上玩不到”,但如果这种诉求可以被满足,玩家自然会更倾向于拥抱老产品,那里有资源积累、有更熟悉的操作习惯,还有认识的很多朋友。
而且它看似是一种“守”的策略,其实也是“攻”的打法。过去,外界会认为《和平精英》已经走到了极致,6年的独占鳌头足以让它把战术竞技类的潜在用户吃透,而地铁逃生证明了即便战术竞技有上限,也不会是《和平精英》的上限,多玩法分支还能继续拉高DAU。
目前已有的大战场、团竞等,以后未尝没机会成为下一个“地铁逃生”。同时春节版本中,《和平精英》新上的年兽PVE挑战,瞄准的也正是接下来被认为可能成为射击手游新焦点的方向,提前探寻玩家兴趣,做好技术积累,无疑会让《和平精英》更容易抓住机会。
那些存在于《和平精英》现有盘子之外的射击用户,数量或许远超想象,平台化的《和平精英》边界可以不断外扩,把他们一步步吸引进来。
和平的长青路:“六边形精英”
平台化不能有限地理解为玩法包容性,它是针对用户诉求多元化的大趋势诞生的,这些诉求有些已经跳出了玩法,对应能看到头部大DAU产品都在试图从社交、电竞、UGC、谷子、IP开发等路径去稳固用户或是寻求新增长。
综合《和平精英》的各种动作,我们能发现它有一套独特的组合架构,包括超大DAU运维、玩法创新、多元联动、制造热点、生态构建和社会影响力六个环节。
前三个环节的发展已经相当成熟。其中超大DAU运维和玩法创新是相互关联的,就是前文中我们已经探讨过的《和平精英》怎么通过超预期内容供给与打通玩法串联来留住用户、活跃用户。当然运营上的巧思也很重要,比如春节版本《和平精英》首次加入的赛年系统,以连续达成条件能获得的特殊标记来强化荣誉感,可以有效拉升上分兴趣。
多元联动在游戏日报过往对《和平精英》的报道里有诸多案例解读,概括讲它对IP联动的创意挖掘、对综艺营销的触点研究都处在高度领先的点位,已经构建出了良性循环,顶级IP在持续拥抱《和平精英》,《和平精英》也做进了更深更广的潜在用户场景。
后三个环节还在探索期,有了些成果但还不够成熟。
先说制造热点,在2024年的典型案例是线下举办的“和平精英刺激之夜”时装大秀,这场把《和平精英》外观文化大规模带入时尚圈的活动,抖音上单话题就有超过2亿次的播放,微博主话题也有700多万的讨论量和近4亿次阅读。
这一环节需要突破的是持续性以及更强的标签记忆。
而在本次春节版本中我们已能看到相关探索,从明星玩家到生态主播以及作者,《和平精英》卷入了大量有影响力的触动者,通过打造群像概念片、全国吉门年会等营销事件传递给了玩家春节版本的丰富度,让大家从看、到玩逐步深化地感受着“全体精英,新新向荣”的氛围。
比如新春荣都安利官潘粤明,一人双角携手多位主播作者在荣都大地图开战,充分展现了地图战斗机制的丰富性。
再比如《和平精英》品牌代言人华晨宇在这次春节多了个“和平大饭店主理人”的身份,他的饭店提供前往多个游戏地图的“车票”,还能“乘电梯”进下降到地铁逃生辐射区,以脑洞极大的奇幻短剧展现了“和平里,什么玩法都有”的设定。
再说生态构建,《和平精英》从2021年就启动了面向专业开发者的PC编辑器,至今绿洲启元中上线的玩法已有超过百亿次打开游玩,不过这显然还不是极致。就在上周,游戏刚刚开启了面向大众玩家的手机编辑器,到我们发稿的这个时间,已经出现了游玩次数过千万级的玩家自制图,2025年我们大概能初窥《和平精英》UGC的完整实力。
最后说说社会影响力,助力文旅是《和平精英》的重点布局之一,比如今年春节版本的“大唐西安”主题海岛地图,在皮影里穿梭切换钟楼鼓楼、拿下大唐西安城看撤离动画,成了不少玩家的日常和追求目标,高质量的动画表现吸引着大家对唐文化、西安产生了浓厚的兴趣。
被游戏牵动的兴趣也在陕旅集团与《和平精英》的线下联动中得到了满足:西安大唐芙蓉园在1月22日开始点亮“《和平精英》蛇年巨型花灯”,华清宫也布置了《和平精英》同款打卡大屏“澡点吃鸡”,过两天的1月26日,大唐不夜城有神秘的《和平精英》限时表演。
此外,《和平精英》也与哈尔滨冰雪大世界联动,在雪花摩天轮下打造了地铁逃生暴富乐园,邀请诸多头部地铁主播“开年会”,让更多人可游玩的“游戏与现实交融场景”。这也侧面证明了《和平精英》平台化承载多玩法的可行性,细分热门玩法亦有足够优秀的流行度。
从绿洲世界的天坛、广州塔,到数字云游广西,再到这次春节版本主题与文旅的巧妙结合、新年节点与哈尔滨大世界的再次联动,《和平精英》贴近现实世界观的包容性和承载力不断被挖掘着更多可能性,未来会绽放出更大的魅力。
整体看这套六边形的产品生长路径,它们组合起来足够回答三个问题“我为什么要玩《和平精英》”、“我为什么会知道《和平精英》”以及“我能不能投入且骄傲地玩《和平精英》”。
不能说当下《和平精英》的答案是完美的,但能清楚地看到它正在向着完美目标持续奔跑,那么长青,自然是可知的,也是可信的。