大家都看过一个年经问题,就是为什么总觉得现在过年不像小时候那么有年味儿了,这个问题还能衍生出一大堆分支,比如为什么觉得现在的不像没有小时候那么好吃,现在的游戏不像小时候那么好玩,等等。这类问题都有一个比较普适的答案:因为小时候觉得新奇又稀有的那些感受,现在都是“常态”了,随时可以买新衣服,随时可以订外卖,能爽玩上百小时的3A游戏很轻松就可以拥有一个……
不过,从游戏这个话题来看,几十年前的经典款,虽然在画面、时长这些硬件上没有现在的游戏这么强悍,但要比创意、玩法甚至难度,也许都仍能让今天的玩家们惊叹一下。就拿距今三十多年的FC游戏来说,很多玩家用模拟器作弊都未必能做到顺利通关呢。在春节假期里,“游戏推荐”是个保留项目,我们不妨换个思路,来畅想一下那些经典的FC游戏要如何改编成流行的小游戏吧。
《超级马里奥》《冒险岛》:需要背板的游戏简直就是跑酷圣体
很多人接触的第一款FC游戏就是任天堂的当家IP马里奥,这个版本虽然只有8个关卡32个小关卡,操作也很简单,但后期神出鬼没的怪物AI和有迷宫设计的地图还是挺上强度的。与其说玩家是凭战斗实力救出公主,不如说是考验玩家的记忆力,看谁能对横版卷轴前方的路况滚瓜烂熟。因此,很多游戏博主热衷于在《超级马里奥》里展现自己的硬核技术。
有人能蒙眼通关:
(图:好家伙,我睁着眼都做不到12分钟通关)
有人孜孜不倦地极致压榨速通纪录:
(图:高手解释了速通的关键点,能看懂的请点个赞)
可见对忠实粉丝来说,FC上的《超级马里奥》的核心乐趣就是一个“冲”,打怪和吃金币只会拖慢我前进的速度。这样的极限背板和手眼协调,让《超级马里奥》最适合打造跑酷类的小游戏。对了,任天堂也确实在2016年做过一款《超级马里奥跑酷》手游,发行首日下载量达到了《Pokemon Go》的10倍。
除了《超级马里奥》之外,《冒险岛》等FC游戏,也很有做跑酷小游戏的潜质。
《松鼠大战》:单人玩哪有“互相坑害”来得刺激?
红白机虽然有两个手柄,但很多双人游戏属于轮流玩,而在能合作的双人游戏里,带有“互动”设计的都给玩家留下过深刻印象,比如《松鼠大战》。这个游戏里,玩家可以精诚合作,你手里没有箱子我就帮你打飞敌人,需要搭梯子爬高时一起搬石头节省时间;但也可以互相坑害,敌人冲过来时我一箱子把你砸晕(有的玩家很了解伙伴的习惯,会快速回头接住这个箱子然后再扔回去),趁你不备把你当箱子举起来全程不放手,让你毫无游戏体验……
(图:友尽大作战,启动)
要坑害队友,不但考验操作,而且还非常考验彼此之间的友谊。这让人想起什么?当然是《胡闹厨房》那种进可合作无间,退可乌烟瘴气的友尽游戏了!如果将《松鼠大战》改成能够双人游戏,甚至是随机散排队友的小游戏,不知道有多少玩家会被气到摔手机呢?
《功夫》:动作格斗游戏也可以试试双人玩法
一说起远古级别的动作格斗类游戏,可能大家会先想到《街头霸王》等街机游戏,两个玩家各操作一个角色在擂台上大打出手,直到今天也仍然是主流游戏类型之一。FC上有一款名为《功夫》的格斗游戏,至今已经整整40年了,玩家操控一个中式武术大师前去踢馆,打败拿着长棍飞镖等武器的一众对手。游戏难度不算高,也没有街机格斗游戏那样复杂的出招设计,很适合作为小游戏的基础。
如果想提升游戏乐趣,同样可以考虑将《功夫》改成双人模式:不是说将原来的敌人也变成玩家操控,而是让两个玩家一起操控感主角,一个人负责跳跃躲避,另一个人出拳出脚。如果配合得不够默契,就会看到主角在敌人头上蹦来蹦去或者一拳打空……据说,街机高手的比赛里也出现过这种一个人摇杆一个人按键来搓招的规则呢。
《坦克大战》:把歼灭敌人变成
保卫堡垒的塔防游戏怎么样
《坦克大战》在FC游戏里算是经典中的经典,它同样也具备“双人互动”的元素,玩家击中队友会导致队友一段时间无法移动,如果不是误伤,多半就是两个人想要抢战利品,经常出现小伙伴被打急了,愤怒地回头把自家老鹰堡垒一炮轰碎同归于尽的友尽结局。
也正因为有这个能被自己打破直接gameover的堡垒,《坦克大战》拥有了做成塔防类小游戏的基础。可以让玩家利用DIY关卡中那些地形作为道具,打造出不同的防守设计,将敌军坦克挡在外围来取得胜利。攻守易势,虽然N对1,但优势仍然在我!
《俄罗斯方块》:保持内核玩法不变,
能改出多少花样?
和《超级马里奥》一样,在不修改游戏框架的基础上,狂热的玩家早就已经把《俄罗斯方块》玩出了花。在经典俄罗斯方块世界锦标赛上(对,这个游戏甚至有每年举办的世界级线下赛事,已经举办了15届),选手们拼分数,拼速度,拼起始级别;民间选手们还搞出了“通关”,就是在最大速度下继续坚持游戏,直到游戏被自身程序代码限制逼到崩溃卡死。
而如果要修改游戏框架的话,花样就更多了,比如方块落地后会弹起来:
既然这个游戏的核心就是认真摆放积木块,那么我们可以在摆放的过程中加点料。利用手机的优势,做一款加入重力系统的《俄罗斯方块》小游戏,让玩家通过旋转手机角度来控制方块落点,灵敏度和下落速度都能增加难度值。到时候,在游戏圈里分享一下“我的《俄罗斯方块》达成了‘5°角就能从屏幕最左边滑到最右边’并取得了100000分的成绩!”一定很有成就感。
《吃豆人》《炸弹人》:非对称性对抗竞技,
我来组成怪物
有的游戏玩的是战斗,有的游戏玩的是躲避,FC上的《吃豆人》《炸弹人》等经典游戏,都属于后者。虽然玩家能用道具对怪物造成伤害,但想要取得胜利靠的还是躲避怪物完成任务(吃光豆子或找到暗门)。
(图:这种被围追堵截的酸爽你能get到吗)
只能跑和小小偷袭,未免有些郁闷。如果要将《吃豆人》《炸弹人》这类游戏改成小游戏,也许可以试试开发多人模式,一部分玩家抢道具,一部分玩家扮演围追堵截的“怪物”,通过不对等的战力和人数来达成一个非对称性对抗竞技的平衡。
《热血足球》:只作为体育游戏来玩有点浪费,
加入模拟经营模式更舒爽
FC上的《热血足球》算是比较“年轻”的作品,在玩法上和那些八十年代的老前辈们相比堪称鸟枪换炮。它虽然名为足球,但内容却不仅仅是球场上的竞技,而是集足球游戏之大成,既有阵型选择、战术替换,也有角色设定、技能必杀,不同难度下玩起来的感受截然不同。在单人剧情模式里,如果把队员安排到他喜欢的位置上,甚至能看到这些队员嘴角上翘一个像素点,表现出大好心情来!而如果他踢了不喜欢的位置,就会不开心导致不服从指挥,不用必杀技……
更有趣的是,游戏甚至还有会议系统,能够想办法调节队员的心情,给他们送礼物或者换衣服、聊天……我哩个乖乖,这真的是FC游戏?简直能当成《足球暖暖》来玩了啊!
那么,如果将它改成小游戏,当然可以从模拟经营、策略等玩法上入手,组建出一支优秀队伍,和每个队员拉满好感,盖食堂、分宿舍、换衣服谈恋爱……游戏的目标受众也直接翻了一番!
除了这些经典FC游戏外,我们还可以利用老玩家的情怀,在小游戏里设计出“FC游戏专场”,将常见的玩法融入其中。比如说,可以设计独特的“找不同”游戏,一边放出FC游戏中的2D像素画面,另一边放出的是根据像素画面绘制的3D画面,让玩家在感受“熟悉的场景转换成现实”的乐趣中,找出两边的差异之处。
(图:这个是FC游戏《影子传说》和它的重制版,你这衣服颜色就不对!)
再比如说,可以用“你画我猜”的玩法,将FC游戏中经典的场景绘制成抽象风格,让玩家去判断出自哪个游戏,甚至是哪一个关卡……
当然,所有的构想,可能都会面对一个难以避免的版权警告……但光是畅想一下,就足以让FC游戏的老玩家们得到回味的喜悦和满足了吧?
作者:芥末君