进入2025年后,英雄联盟各大赛区都已陆续开赛。其中LPL赛区和LCK赛区因为全局BP赛制的引入,每天的比赛都会出现大量的英雄选择。这不仅仅是对选手英雄池的考验,同时也提升了比赛的观赏性。



都说不同的赛区拥有自己的比赛风格,对于英雄的选择方面也各有差异。然而自S15赛季开赛以来,LPL、LCK和LEC赛区对于一个打野英雄的偏好性却极为统一。所有队伍都对他投入了足够的重视程度,几乎达到了非Ban必选的地步,但在路人局他却只是T2级的英雄。

而这个在职业赛场和路人局拥有极大反差的英雄,就是去年重做后就大放异彩的蝎子斯卡纳。



根据外媒统计数据,S15赛季开赛以来,蝎子在 LEC、LPL、LCK三个联赛只要选就赢。总共赢了4场看起来似乎没有什么说服力,但它被Ban了69场,BP率高达95%!毫不夸张的说,每个觉得蝎子能处理的队伍,都将胜利拱手相让了。(LPL赛区保持了100% Ban率)





蝎子之所以被职业队伍所重视,其本身的强度就很高是一方面。即便已经遭遇了多次削弱,但在当前版本,你依然很难找到像蝎子这样刷野效率高、前中期发力后期也不弱、Gank难度低、团战好发挥的全能型打野了。



当然,最重要的还是先机机制(一血、一塔、三个史诗级野怪,任意达成其中两项内容)的引入。这个鼓励职业队伍在前期就发生碰撞,以及控制地图资源的机制,使得各个队伍的选角都更偏打架。蝎子身上的优势,恰恰能够覆盖Gank、空资源和前期打架的需求。



当前版本,蝎子在韩服翡翠段位以上是T2级别的英雄。可在大师段位上,却是排名最靠前的T1级选角。这种情况也跟先机机制有关,因为高段位的玩家会更注重运营。而在中低分段,打野还没刷完第一个Buff,线上就已经爆发人头了,关于地图资源的取舍也拎不清。





如今职业赛场和路人局的比赛差异越来越大,像是先机机制和厄塔汗的刷新机制,可以说是对职业哥的特供。譬如能够给全队施加复活甲效果的渴血厄塔汗,在路人局基本不会出现。(只有前期对抗强度低的对局,才会刷新渴血厄塔汗)

至于在BP层面,奎桑提就是能够放出来的蝎子——对方选出来胜率高,但自家又不想负担这样一个Ban位。



如何平衡路人局和职业比赛的对局强度,无疑是摆在拳头设计师面前的一项大问题。不知道大家对于目前的游戏版本,又有什么想说的呢?

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