不知不觉间,《恋与深空》已经1周年了。
站在游戏媒体编辑的角度,说《恋与深空》是2024年最受关注、最出人意料的游戏之一,并不夸张。即使不加“乙女游戏”这个限定词,它的影响力也远远超出了任何一款刚刚上线1年的新品——1年时间里,《恋与深空》的全球注册用户数超过了5000万,在国内,它曾经4次登顶畅销榜,是首款超抖音的乙女游戏;在海外,它也长期保持在下载、畅销榜单前列,优秀的成绩让开发商叠纸一跃成为出海新星。
3.0新版本上线之际,《恋与深空》的全球用户数量超过了5000万
作为玩家,我的生活中也处处可见《恋与深空》:社交平台上,它总能因为各种各样的话题登上热搜榜——新版本上线、角色形象、跨界联动、奥运会、热点事件……从海外平台来到小红书“避难”的用户里,不乏大量“寻找中国朋友一起玩《恋与深空》”的外国玩家;哪怕是线下,逢年过节时也经常在闹市区广告牌上看到几位男主角的脸,让人忍不住会心一笑。
一般来说,一款游戏获得了这样的成绩和热度,我们会说它“破圈”,再夸张一点儿,也许还会用上“霸权”之类的词。但在我看来,《恋与深空》的意义并不仅限于此,而是为游戏市场带来了不容忽视的变化:作为一款“垂类”游戏,它的品质和实力已经可以与传统意义上的头部产品同台竞争;作为一款“内容向”游戏,它向人们展示了,在一个方向上做到极致,可以获得怎样惊人的成果。
再直白一点说,作为主打“恋爱”的乙女游戏,《恋与深空》通过极致的恋爱体验,为全世界玩家提供了难能可贵的“爱”。
心动的瞬间
什么是爱?我们能够怎样感觉到爱?一千个人或许有一千种答案。但大多数人应该都认可,爱往往始于某一个心动的瞬间,它关乎许多仅属于彼此的细节:表情、声音、气息,一句关心的话,或是一把撑在头顶的伞。这些碎片化的感官体验叠加在一起,构成了“心动”的味道。
打从一开始,《恋与深空》就致力于让玩家在游戏中找到这样的瞬间。它是国内首款采用全3D建模、第一人称视角的乙女手游,时至今日仍然没有竞争对手。在3D技术的加持下,几位男主角的形象立体、表情生动、动作流畅,突然贴近玩家时的小动作和微表情都纤毫毕现。他们的个人剧情线里,不论是正式约会还是日常段落,玩家都可以感受到包含动作、对话在内的全方位体验。
随之而来的是前所未有的沉浸感。有玩家把这样的体验称为“打破第四面墙”,也有玩家形容它是“升维打击”。
毫无疑问,3D技术是《恋与深空》吸引玩家的首要因素。为了达成优秀的视觉效果,开发团队付出了大量时间和精力。在近期接受IGN采访时,游戏制作人将“下硬功夫”视为成功的关键。开发过程中,团队使用了超过 50 台摄像机阵列来捕捉高精度的肌肉模拟和形状变化数据,针对服装开发了模拟技术,还在引擎内搭建了表演编辑系统。这些技术突破让《恋与深空》的画面效果可以媲美“主机级”,也向游戏市场展示了乙女手游的技术上限。
公测时期,《恋与深空》就凭借优秀的3D技术吸引了多方关注
在此基础上,“塑造令人喜爱的男性角色”就是水到渠成的事了。1.0版本中,《恋与深空》为玩家提供了沈星回、黎深、祁煜这3名各具特色的男主角,并且通过剧情叙事和细节互动赋予他们极富深度的性格魅力。随着进度展开,玩家可以从他们身上挖掘出的背景故事、个人喜好、与玩家的专属回忆都越来越多,这些独特的内容让角色具备强烈的“活人感”,给予玩家更加真实的恋爱情绪。
从2.0版本开始,《恋与深空》更进一步,为乙女游戏角色塑造拓展了新的边界。在此之前,国产乙女游戏中几乎从未出现像秦彻一样亦正亦邪、气场强大、富有“进攻性”的男主角,而他带来的新鲜感甚至不仅限于乙女游戏范畴——随着截图和切片在社交平台、短视频网站广泛传播,大量女性泛用户也被“彻子哥”吸引到了《恋与深空》中。
相当一部分女性泛用户因为秦彻而入坑《恋与深空》
到了3.0版本,《恋与深空》对男主角的塑造又进入了一个新境界。“哥哥”夏以昼除了自身的性格魅力,还多出了与玩家之间复杂、细腻、“一切尽在不言中”的情感关系。这种既熟悉又陌生、既亲密又疏远的关系反过来又为夏以昼增添了破碎、隐忍、占有欲等等特质,就像秦彻的亦正亦邪一样,夏以昼身上“物是人非”的反差感在国乙男主角中同样独树一帜,再次为《恋与深空》带来了数量众多的新玩家。
又一个“前无古人”的乙游男主角
不止如此,被夏以昼吸引的玩家还涵盖了更多类型。相当一部分玩家因为PV、剧情中展示的角色形象和性格而“入坑”,另一些玩家则是随着他的回归而“回坑”。在社交平台上,一位玩家的发言恰如其分地描述了这种心境:“在1.0里认识哥哥的玩家,都是真正在现实生活中等了一整年。真实的时间流逝,为哥哥赋予了前所未有的‘真’。”
不论是沈星回、黎深、祁煜,还是秦彻、夏以昼,《恋与深空》为女性玩家塑造出了许多独一无二的男主角,又围绕着他们打造了一个丰富、多元、自洽的“深空”世界。在这个世界里,抓娃娃机、打牌、合照时的单纯快乐,隐藏在毒舌吐槽下的关心,卧底潜伏的紧张刺激,并肩作战的酣畅淋漓,有无数个细节让玩家建立起与角色独有的共同经历。而这些经历会随着时间推移陪伴玩家,在虚拟和现实的界限中感受到真挚、美好的情感。
真挚的情感
恋爱体验是乙女游戏的核心。在这个层面上,《恋与深空》同样做到了独一无二和“与时俱进”。换句话说,《恋与深空》是更加符合当下女性玩家需求的乙女游戏。
如今的女性玩家到底想在游戏中谈一场怎样的恋爱?优秀的人设、剧情早已成为标配,难以作为核心卖点。相应地,自然的陪伴、良性的互动和正向的情感价值成为人们越来越重视的要素,也就是始终以玩家为核心,通过多维度营造出的全方位恋爱体验。
这种“全方位”首先体现在男主角们与玩家的相处氛围中,由于足够独特,每一位男主角都能让玩家感受到不同的情绪:沈星回日常温柔和善,不经意间体现出“白切黑”的一面;祁煜擅长撒娇,玩家可以担当吐槽役;黎深理性冷静,偶尔失控的时刻令玩家动容;秦彻看似“凶恶”,与玩家存在竞争关系,内里却真实而坦诚。加上刚刚回归的夏以昼,他们在一定程度上激发了玩家对理想、善恶、正义、人性的思考与讨论。其中或许难以避免地带有一点理想化的色彩,却也能默默鼓励玩家,坚持内心中勇敢、善良、坚强的品格。
每位男主角都能带给玩家不同的情绪
在玩法上,《恋与深空》鼓励女性玩家更加主动地与男主角们互动,正视自身的情感与审美需求。不仅限于待机画面,“洗澡卡”“热吻卡”等5星互动思念更是展示出玩家喜闻乐见的视觉场景。这种面向女性玩家的服务意识,以及精益求精的画面、声效、音乐演出,都获得了玩家的肯定。
与此同时,《恋与深空》还随着版本更新不断完善游戏中的新玩法、新功能。如果说运动陪伴、拍照合影让玩家得以与心仪的男主角一起感受生活中的美妙细节,那么3.0版本新增的“帮我记”就是进一步强化了玩家的专属地位——5位男主角可以为玩家提供闹钟、日常提醒、重要事件、经期记录等等更加私人化的陪伴。
通过“私人定制”,男主角们可以成为玩家的专属陪伴
相应地,游戏在1月22日的更新中加入了“月经小课堂”,为女性玩家科普月经相关的知识与建议。尽管故事背景是虚拟世界,猎人协会仍以温和的方式表达了对所有女性的支持——为女性猎人增加经期假、经期补贴,开展健康咨询,“爱自己是爱这个世界的开始”。
值得一提的是,这些知识和建议不仅能够帮助玩家在现实中的月经期间保持健康的生活、工作方式,对于许多女性玩家来说,认真、可信、有建设性的科普内容本身就是一种鼓励:以平常心讨论、应对,既是对“月经羞耻”的有效反驳,也可以让女性健康话题受到更多的关注。更何况,游戏中使用的措辞从始至终都是“月经”,而不是另一些有着掩盖含义的替代性词语。
来自玩家的真诚夸奖
在社交平台上,这项更新立刻得到了女性玩家的大力支持。不少玩家表示:“来月经很久,看到这篇科普仍然有新的了解。”“考虑到了棉条用户,真的很细节。”还有的玩家已经对月经记录功能跃跃欲试:“马上开始尝试,看看是老公(这当然是调侃的说法)记得准,还是手机自带App记得准……”
值得一提的是,从《恋与深空》1.0到3.0版本的发展历程来看,更加私人化的专属陪伴,对女性用户更细致、更完善的关怀与鼓励,还将随着游戏内容进一步更新。也就是说,《恋与深空》为玩家带来的全方位恋爱体验,不仅符合当下女性的需求与表达,还有能力与玩家们一起成长。
“做更好的自己”
近几年来,我们似乎已经很少再说“游戏将会成为人们生活中的一部分”,原因或许在于,游戏已经成了人们生活中的一部分。对于乙女游戏玩家来说,来自虚拟世界的陪伴和情感支持一定程度上也会延续到现实生活中,让她们拿出勇气,“做更好的自己”。
像是2.0版本上线时,玩家群体中就流传着“玩《恋与深空》,做健康女人”的调侃——一部分玩家因为在游戏里获得了良好的恋爱体验和情绪价值,自身的内分泌、激素水平也趋于平稳,变得更加健康。凭借这个话题,《恋与深空》再一次破圈。
更多玩家则是将游戏男主角们的鼓励化作动力,在生活中努力克服困难,力争上游。在社交平台上,人们将《恋与深空》描述为“鼓励式教育”,并且被这些鼓励激发了勇气。一位玩家将秦彻在游戏中的“语录”做成了手机轮播锁屏:“再也不怕干活没劲了,失败了也没关系,就当是一场游戏,永远都不缺重新开始的勇气!”还有人将《恋与深空》称为最适合考公人的乙游:“看到他们那么优秀,就自觉地想向他们靠拢,学起来也更认真,这几次测试成绩都还不错。”“玩《恋与深空》,既不耽误学习,还能做幸福女人。”
海外玩家也随着“TikTok难民”大量涌入中国社交平台,各个国家的玩家开始积极交流《恋与深空》
至此,我们或许可以回答那个经常被提及的问题:为什么《恋与深空》能够在女性向这个非常垂直的品类中脱颖而出,成为爆火的黑马?
表面来看,《恋与深空》给玩家提供了全方位的恋爱体验,在游戏内外都付出了超乎寻常的努力。短短1年时间里,游戏在内部品质、外部联动和扩圈这两方面都在持续不断地“卷”。从男主角3D建模精度、CG动画演出、卡面细节、设备优化,到IP联动、话题出圈,玩家能够明确感知到《恋与深空》的进步——某种意义上,游戏也在和玩家一起成长。
为了让玩家的感受更真实、更独特,团队甚至到了苛刻的地步。在《恋与深空》团队的一次公开分享中,成员提到了开发过程中的一个细节:当玩家在互动模式下问男主角“吃什么”时,如果玩家拒绝了一种食物,他就几乎不会再推荐。这是策划为互动系统专门添加的记忆功能,而它的目的自然是“一个爱你的人一定会记住你的喜好,记住你说过的每一句话”。
“记住玩家说过的每一句话”
而更加深层的原因,我认为是“爱”。游戏触及了人类情感中最本质、最难以拒绝的部分,同时以无比真诚的态度表达出来:正视女性玩家的主体性,通过角色、故事和玩法,让玩家真切地感知到“爱”。正是这些对“爱”的真挚表达,用无国界的人类情感,才能风靡世界,获得如此佳绩。
正如游戏制作人在接受IGN采访时描述的那样,打从一开始,团队的目标就是“打造一款能引起全球共鸣的恋爱游戏”。团队相信,当游戏在体验和质量上达到极致时,“爱”这一主题便能跨越文化差异,成为连接全球玩家的桥梁。
让爱改变世界
随着3.0版本更新,《恋与深空》进入了一个新阶段。作为游戏媒体编辑,我能够很容易地联想到它的前景:新角色、新玩法,更多的话题、更多的联动、更好的市场表现……它在“国乙”这条赛道上异军突起,又引领着这个品类开拓着更广阔的领域。
但作为玩家,《恋与深空》打动我的永远是细腻的情感,以及人与人之间的连结。3.0版本上线后,我看到一位外国玩家为游戏中的一张卡写下了这样的文字:“和Caleb(夏以昼)一样,我也是一个军人。当我看到他的一条新动态,我忍不住尖叫起来——玩家在他的毕业典礼上戴上了他的帽子,所以她必须亲吻他,因为这是一项传统……这真的太甜蜜,太贴心了。(开发团队)把这项传统融入了夏以昼的记忆,或许在推出这张卡之前,他们就花了很多心思。”
用心创作内容,就会被玩家发现、认可
在此之前,我还不了解“戴上帽子”对于夏以昼来说意味着什么,但即使如此,我也能从画面中感受到温暖、甜蜜,还带着一点暧昧的氛围。而读到这段文字之后,我内心中又涌现出了一种奇妙的情感:《恋与深空》的玩家很多,遍布世界上的许多地方,拥有不同的性格、习惯与生活状态,但从《恋与深空》中获得的体验与情绪,又让我们冥冥之中连结在一起,相信爱与真诚的价值——爱自己,爱自己认为值得的人和事,并且相信这份爱可以改变世界。