最近一两年,降肝减氪的潮流席卷了整个游戏业,尤其是曾经的肝氪“重灾区”策略类游戏更是掀起了一场“革命”。原以为,到了2025年,这股风潮差不多也该卷到头了,没想到有一款游戏开年就玩了个“大的”,重新刷新了卡牌游戏的肝氪“下限”。

这款游戏叫《龙息:神寂》,一款融入D&D跑团玩法的西幻卡牌RPG。在1月17二测开启前一周,官方发布了一条“倒反天罡”的消息:测试开服前预抽卡100抽,玩家可以“自选初始号”!


常玩卡牌游戏的玩家应该了解,一个号值不值得玩下去,很多时候就看初始号能不能抽到关键金卡,所以刷号、卖号的情况屡见不鲜,久而久之不仅让游戏环境乌烟瘴气,制作组焦头烂额,也让玩家自己疲惫不堪,两败俱伤。

明明都是为了玩得开心,有没有可以双赢的办法呢?

还真有,其实在此之前,众多卡牌游戏就已经试图解决过玩家开局刷号的问题,但方法基本都是猛猛砸福利,送十连、二十抽、五十抽。《龙息:神寂》在此之上更进一步——既然玩家对初始号的要求很高,那就让玩家自选前100抽的抽卡结果,这样一来,玩家就不用再为了好的开局频繁换区、切号了。


诚然,如此一来,厂商的短期利润尤其是开服的流水会暂时受损,但是玩家留存更高,更利好游戏长线的运营。作为一款主打赛季制的卡牌RPG,能笑到最后才是胜利。

除了开服送初始号之外,《龙息:神寂》还在角色养成方面刷新了卡牌游戏的下限。最开始的卡牌游戏,每个角色都要独立养成等级,费时费力,后来降肝减氪风潮兴起后,角色共鸣成为了新的选择,但是这也需要玩家养成至少一队的角色,并且共鸣切换还有各种条件限制。而《龙息神寂》在此之上更进一步,取消了最低等级共鸣的限制,玩家只需要培养一个角色,全队的等级都会提升。


其实,降肝减氪并不难做,为何只有《龙息:神寂》有底气“卷破天际”?归根到底还是过硬的质量给了厂商底气。首先,作为一个卡牌RPG游戏,《龙息:神寂》的策略深度可圈可点。从角色本身来看,游戏共有370多位可玩角色、40余种流派,每一位角色都有3到4个技能,装备、神器也可以为角色提供培养分支。

从队伍搭配来看,不同角色之间可以凑羁绊、阵营,羁绊就是职业,和自走棋的玩法类似,玩家上场多位同羁绊角色会触发全场效果,比如召唤职业会开局召唤朱雀、辅助职业会开局全员加盾等等。


从局内战场来看,每一局战斗都会有不同的地形,还会有一些障碍物等限制,如果玩家想完美通关,就需要根据不同的战斗场景来拿出相应的阵容。如此一来,也能看出制作组取消最低共鸣限制的良苦用心——方便玩家自由切换角色,不用受限于等级,只玩一套阵容。


策略深度之外,《龙息:神寂》的另一大亮点是庞大的世界观、正宗的传统西幻风格以及D&D跑团的掷骰子玩法。玩家不仅可以享受到构筑牌组和策略战斗带来的乐趣,更可以徜徉在细腻逼真的大世界中,去探索隐藏在角落中的世界真相,去感受类似于《博德之门3》的掷骰子玩法所带来的刺激与乐趣。


对于卡牌游戏来说,降肝减氪从来不是一条捷径,没有足够的深度就去盲目打价格战,最后只会反噬自身。而也正是《龙息:神寂》这样策略深度和大世界探索双优的游戏,才有底气在降肝减氪的路上更进一步。

如果把做游戏比作卖酒,那么把酒酿好才是王道,降肝减氪只是飘出深巷的酒香。二者相辅相成,缺一不可。





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