最近的一项研究揭示了过时的反盗版措施给视频游戏保护工作带来的挑战。受 Denuvo 反篡改技术保护的现代游戏通常平均在 68 天后就会被盗版,而采用传统保护系统的老游戏却表现出了惊人的抗破解能力。


这项研究强调了过时的保护机制是如何阻碍人们对经典游戏进行存档和访问的。

这项研究由数据科学家克里斯托弗-埃里克森(Kristofer Erickson)和费利克斯-罗德里格斯-佩雷斯(Felix Rodriguez Perez)与格拉斯哥大学合作完成,研究重点是多街机模拟器(MAME)及其在保存经典视频游戏方面的关键作用。MAME是一个开源项目,于1997年2月7日启动,目前已模拟了超过14377台传统设备,其中包括3783台可追溯到1979年的街机。

研究结果揭示了保存过程中的一个重大障碍: 技术保护措施(TPM)。在接受检查的 3783 台街机中,有 712 台被发现含有为保存目的而需要规避的 TPM。事实证明,这些受保护的游戏是可怕的对手,平均每台需要 10.6 个月才能破解。汇总起来,整个样本的总破解时间达到了惊人的 628 年。

保存工作的巨大延误也转化为社会成本,其影响不仅体现在志愿者的劳动上,还体现在无法获得用于研究和创新的保存副本上。如果权利人或 TPM 制造商无法追踪,还可能造成永久性损失。


研究人员发现了在传统游戏中进行规避所面临的几个主要挑战。游戏数据加密是最常见的保护形式,在 10% 的街机样本中存在。

内存控制器单元(MCU)负责管理数据流,可包含内存扰码功能,它也构成了重大障碍。更奇特的保护方法包括所谓的自杀式芯片,例如世嘉 System 16 电路板上的日立 FD1089 / FD1094。这些芯片需要电池供电才能正常工作,并验证游戏内容,因此在游戏保存界被称为不祥之物。

最后,早期的雅达利游戏采用了 “蜻蜓点水”式的保护措施,旨在防止机器操作员进行未经授权的升级。

针对这些挑战,研究报告提出了若干政策措施。这些措施包括:明确文化遗产机构可以为保存目的规避 TPM,而无需经过复杂的行政程序;权衡 TPM 的未来成本和给予权利人的保护。

此外,研究人员还建议要求权利人维护并提供强有力的手段,以便欧洲机构和研究人员在未来访问受 TPM 保护的作品。

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