还沉浸在游戏板块“十天六连阳”的热情当中,短剧游戏概念就冷不丁踩了一脚刹车,近5个交易日传媒游戏板块表现略显平淡。11月初行情刚刚开始“狂飙”,迅速走强不足半月,被寄予厚望的“新风口”就被按下暂停键,是“风力减弱”还是逐渐“熄火”?
《完蛋》爆火之后,二级市场应声大涨。11月开始,“短剧+游戏”概念就引爆了A股,短剧游传媒股迅速走强, 包括中文在线、天威视讯、掌阅科技等近10只短剧概念股接连涨停,游戏方面,超高的话题度带动像恺英网络、完美世界、三七互娱等多只游戏股股价水涨船高。“短剧游戏”概念得到资本市场认可,一时间“风头无两”,同花顺在11月7日推出短剧游戏指数。相关板块在上周初又迎来了一轮大涨,但从上周四、周五开始,资金出现分歧,短剧游戏板块出现明显的高位调整迹象。
从短期来看,本轮短剧游戏炒作可能告一段落,但是中长期看,短剧游戏从成本、沉浸感、商业化角度都存在较大空间,行业与人工智能、VR和AR行业都有结合空间,市场空间打开过程中会存在中期机会。
尽管《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋》)这款游戏及其幕后的制作方INTINY,没有和任何一家上市公司存在直接的股权关系,但《完蛋》会给游戏行业带来更大的想象空间,激发起游戏业更多的创新尝试。当前游戏板块估值低位徘徊已久,遗憾的是2023年新游没有尖子生,游戏行业增长乏力、创新停滞,这样一款“真人游戏”的出圈打消了市场的悲观预期。
从长期来看,早在2019年,就有一款真人互动影游《隐形守护者》大火,时隔4年,《完蛋》再次以“影视思维做游戏”的方式引爆市场,这一次大家对“短剧+游戏”有了更多的期待。如何将“短剧+游戏”这个赛道走得更加广阔,或许成了摆在后来者面前的重要议题。
目前短剧的主要题材有两种,即恋爱与探案,题材选择本身比较局限。加之《完蛋》的游戏制作呈现并不十分考究,甚至在剧情逻辑设置上还是存在一些问题,怎么把剧情与体验做好,是游戏创作者需要好好思考的。好的游戏能孕育出成熟的IP,而强大的IP又将形成极为广阔的衍生市场。随着国产游戏工业的不断成熟,未来游戏与影视的边界将进一步模糊。
11月9日,中手游旗下国民级IP《仙剑奇侠传》系列将授权给《完蛋》出品方INTINY工作室,并将与河马游戏、奇树有鱼多方共同打造基于仙剑奇侠传IP的互动影像产品《天呐!我被仙剑包围了》。
随着短剧平台成为流量新入口,河马剧场登顶国内IOS娱乐榜首,Reelshort在欧美畅销榜排名一路攀升。中文在线日前在投资者平台称,其海外公司CMS已推出互动式游戏Chapters和真人短剧产品ReelShort。ReelShort为真人短剧APP,有多种题材短剧上线播出并获得欧美市场关注。
中原证券认为,短剧App Reelshort也在海外异军突起,在多个国家的下载榜位居前列,通过复制国内短视频平台的短剧模式实现内容出海,成为网文、游戏后文化输出的重要力量。
影视化游戏是融合短剧和游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘。以往的游戏生态中,往往出现的是两超多强的态势,腾讯、网易两大游戏头部厂商,把控着最核心的技术、最丰富的宣推资源,多为重度游戏运营,这其中投入的人力、物力成本以及研发周期,让二线厂商难以企及。不同于以IAP模式变现为主的重度游戏,轻量级游戏多以IAA+IAP混合变现模式为主。新的商业变现模式也为短剧类的轻量级游戏提供土壤。业内预测,受益于AI技术等多方面因素,未来“短剧+游戏”的模式将会越来越普遍。此次,受真人互动影游热度持续发酵,游戏产业重新走强,背后正是“短剧+游戏”模式的创新落地,这也暗合文娱产业“轻量化”发展的趋势。
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