《刺客信条:影》即将面世——假设它不会第三次被推迟的话——在3月份发售前,育碧将继续其一系列的深度挖掘,强调这一最新系列作品将打破传统的一些模式。而这一次,轮到探索元素了,这将更多地由玩家驱动,而不是像地图问号标记的罐头那样。
育碧在其最新的博客中表示,《刺客信条:影》在探索方面做了“重大改变和添加”,以便在玩家漫游世界时“培养一种独特的发现感”。它解释说,这样做的目的是为了摆脱过多的地图标记,转向一个开放的世界,在这个世界里,信息是“关键和奖励的一种形式”。因此,玩家需要发现和获取信息,而不是立即获得大量的兴趣点。
例如,世界地图最初只会显示地区名称和潜在关键位置的模糊提示,随着玩家探索区域、子区域和当地地标,更多细节将会显露出来。值得注意的是,玩家最终将获得可以提前发送的侦察兵,以显示任务目标的更精确位置。
《刺客信条》最具标志性的探索功能之一也得到了彻底的修改,视点(也就是同步点)现在的表现略有不同。在《影》中,同步不再显示大片区域内杂乱的地图图标,而是显示附近的关键兴趣点,可以手动标记并添加到指南针中。育碧表示,这款游戏的目标是为玩家提供一种“更有意识、更积极的方式来寻找他们的下一个冒险”。
与此类似,经典的同伴鹰现在也被抛弃了,玩家需要找到一个有利位置来观察周围区域并计划他们的行动,手动搜索并标记有价值的道具、敌人等。
此外,玩家还可以获得被称为“kakurega”的安全屋。它们提供了“安全”的快速旅行点以及其他有用的功能。例如,玩家可以补充口粮、工具和弹药;访问他们的装备库;管理和接受合同;补充侦察兵,管理可以召唤来帮助的盟友。
在育碧的更新中,还提到了《刺客信条》的目标板——这是之前在《影》中看到的视觉任务日志的一个方式,随着遇到更多的角色和挑战,它会扩展到显示新的目标和目标。或者更确切地说,它揭示了指向新机会位置的线索,玩家必须将这些线索拼凑起来以获得更具体的方向。
育碧还强调了《影》的探路者工具,考虑到这次包含了更多不可攀爬的风景,这是为了帮助玩家避免错误的捷径,这会增加他们的旅行时间。当任务被追踪并显示其位置时(或者当玩家手动在地图上放置标记时),探路者工具可以在马镫上部署,在地面上绘制一条白线,显示到玩家目的地的最短路线。
更多的探索细节可以在育碧最新的博客文章中找到-如果这让你足够感兴趣。
《刺客信条:影》现在将于3月20日在Xbox系列X/S, PS5和PC上发售。育碧最近再次推迟了游戏的发行(之前计划在2月14日),因为它在探索潜在的销售选择。