2022年,索尼宣布有12个来自第一方和合作工作室的实时服务型游戏项目正在开发中。然而,大多数项目目前都被取消。外媒pushsquare盘点了这些作品目前的情况:

《最后生还者》多人游戏——2023 年 12 月取消


《漫威蜘蛛侠: The Great Web》多人游戏 ——取消日期不详,于 2023 年 12 月黑客攻击事件中曝光

PS伦敦工作室一款实时服务游戏——已取消,该团队于2024年2月关闭

《旋转钢铁》多人项目——2024 年 2 月取消

《地狱潜者 2》 ——2024 年 2 月发售

Bungie的《Payback》项目——2024 年 8 月取消

《星鸣特攻》——于 2024 年 8 月发售,但仅两周后就永久下线

Bend Studio实时服务游戏——2025 年 1 月取消

Bluepoint 的战神多人游戏—— 2025 年 1 月取消

《Fairgame$》 ——2023 年 5 月公开,仍在制作中

《惑星行者》(马拉松) ——2023 年 5 月公布,仍在制作中

《地平线》多人游戏——据称开发中

外媒pushsquare对此锐评称“索尼大力进军实时服务领域是一场极其疯狂的灾难”。在前任CEO吉姆·瑞安的领导下,索尼曾宣布进军该市场,意图打造PS5时代的超级热门游戏,追求前所未有的收入规模。虽然许多公司都希望分这一杯羹,但索尼仍选择了“全力押注”。


很难想象索尼在这条注定失败的道路上究竟投入了多少钱。从财务成本到人力资源,众多才华横溢的开发者可能耗费了数千小时,试图让这些项目成型。但最终,服务型游戏的幻想彻底破灭。

当然,索尼也意识到了问题的严重性。但不管如何,损失已经造成了。媒体认为索尼在追逐服务型游戏的“迷梦”过程中,不仅浪费了宝贵的时间、资金和资源,还可能失去了玩家的信任。


媒体发起了一项投票调查,询问玩家社区对索尼的策略有何看法,截至发稿,共2943人参与其中,62%的玩家认为索尼PS的行为简直不可原谅,35%的玩家认为非常糟糕。


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