在三国策略游戏中,《三国志》系列的玩家可能是最多的。从诞生的那一刻起,它便以深厚的历史积淀、多元丰富的策略玩法吸引了大批玩家。今天我们就来说说《三国志10》,这款游戏处在两款神作中间,被玩家提及的次数就相对较少,而两款神作自然是《三国志9》和《三国志11》,但《三国志10》就很差吗?绝对不是,在一些玩家眼里,这也是神作。



《三国志10》是光荣2004年7月发行的,一晃眼就已经过去20年半了,当年的玩家也已经步入中年行列,对于众多 80、90 后的玩家来说,《三国志 10》绝非仅仅是一款普通游戏,它已然化作童年或青春岁月中一段刻骨铭心的回忆。往昔,在网吧此起彼伏的游戏音效交织里,《三国志 10》那独具特色的旋律显得尤为熟悉。课后的闲暇时分,小伙伴们围坐一团,兴致勃勃地探讨着游戏内的战术谋略、武将培养之道,会为一场战斗的凯旋而振臂高呼、满心欢喜,也会因势力发展遭遇瓶颈而冥思苦想、绞尽脑汁。



游戏与《三国志7》、《三国志8》相似,融合了角色养成的成分。自由度比较高,不限于扮演君主,可选择武将、文人谋士或平民百姓等。武将能参战、学技能、与名将切磋,积累战功晋升;文人谋士要提升智力,钻研计谋,用 “舌战” 技能及智谋处理外交、内政;平民靠完成任务、结交豪杰崭露头角。多元角色设定增强游戏代入感与可玩性。



游戏内政系统繁杂精细,这也是《三国志》系列的一大特色,从最初的1代开始,内政就是比较繁琐的,所以一些玩家会更喜欢《三国群英传》前面两部作品,因为内政简单。



在《三国志 10》里,武将技能的培养大有门道,多达 40 余种技能覆盖军事、内政、外交、单挑、论战以及交际等诸多范畴。技能学习和武将属性息息相关,武力值颇高的武将,历经诸多实战单挑、完成剿匪任务后,武力经验水涨船高,进而解锁 “突击”“猛进” 这类强力单挑技能,冲锋陷阵时势不可挡;智力超群的谋士,频繁投身内政筹划、舌战群儒,待智力经验达标,便能掌控 “话术”“奇谋” 等谋略技能,于外交内政舞台掌控全局。提升技能的渠道丰富多元,但总的来说,还是需要时间慢慢去积累。



在游戏中,武将收集也是一大乐趣,玩三国题材游戏,当然想让三国名将尽归麾下。招募武将的途径和之前作品差不多,其中,拜访是极为常用的手段。玩家需穿梭在各个城市之间,与心仪武将深入交谈,送上契合他们喜好的礼物,用心完成委托任务,逐步提升好感度,一旦时机恰当,就能成功将其招揽至麾下。

于战斗中俘虏敌方武将后,可采取劝降,或者先释放俘虏以提升好感,促使对方化敌为友;策反行动则要派遣具备策反特技的武将,悄悄联络敌方阵营里那些心有不满、志向迥异之人,此方法成功率不低;再者,与交好的武将彼此推荐人才,又或是通过联姻稳固联盟,进而获取对方家族武将的助力,这些皆是扩充自身实力的绝妙办法。就像之前两个月玩《三国志8重制版》一样,开局都是先找名将,最好是结义,有了名将和兵力后再另起炉灶,游戏就简单很多。



但这类游戏也有一个通病,那就是在游戏进程步入中后期时,策略短板愈发明显。当玩家所控势力不断壮大,战斗模式常常沦为单纯的兵力压制,往昔那些需精心筹谋的战术规划、兵种协同等,顿时失去了用武之地,操作流程也渐趋千篇一律,全然没了前期那种扣人心弦的博弈体验。军团战的设计极为简陋,不过是多支部队的机械组合,全然不见军团协同作战时应有的精细调度与战略联动,根本无法呈现大规模战争的磅礴气势与复杂情境。所以中后期极易使玩家滋生倦怠之感。



总的来说,《三国志10》还是非常不错的,喜欢这款游戏的玩家也不少,那么对于这款游戏,你有哪些回忆呢?

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp