IT之家 1 月 15 日消息,《黑神话:悟空》开发商游戏科学今日上午发布了一段蛇年贺岁小短片,标题为《惊 喜》。
有细心的网友发现,在《惊 喜》短片中,其中一辆车的车牌号为“25820”,因此今年 8 月 20 日有望公布新内容。
IT之家注意到,游戏科学在短片中公布了黑神话唯一官方品牌“黑神话 BLACKMYTH”,首批产品已在淘宝天猫、京东及名创优品正式上架,包括环保袋、衣物、饰品、毛绒挂件等,售价在几十元到几百元不等。
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游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥也发文称:
年年都整活,今年来带货。 不是,我一写词的,怎么最后也走上了带货这条路。 带就带吧,这次确实是自家做的东西,自卖自夸也算应有之义。 至于这批“官方出品”的正版货到底如何,相信大家收到后自有公论。 我们也会一如既往,把这个新的品牌认真做下去,持续迭代,持续精进。 但我猜可能还是有不少朋友会困惑,这片子到底拍了个啥?为啥还不公布新的游戏内容?这就是你 TM 说的惊喜? 我特想简单回一句:都在歌里了。 虽然这种语焉不详的神秘主义风格好像不太适合我,但这回…… 真的都在歌里了。 我知道,肯定有人要来问 DLC。 最近半年,我的确有很长时间在想 DLC,在想新项目,在想 B1 上了大家不能闲着。 我绞尽脑汁,满地打滚,可惜,还没找到什么特别带感的思路。 后来我想通了,这才是正常的啊,毕竟黑猴…… 我也想了十来年。 那么,迷茫就迷茫,低潮就低潮,闲着就闲着,低效就低效,总之,随他去好了。 何况在我们公司,本来上班就一直允许打其他游戏与上网冲浪(bushi 我自己也决定先玩会儿,研究研究其他事情,比如,做个绒毛玩具? 所以,什么是惊喜? 惊喜是主动的冒险,是陌生的发现。 惊喜是在旷野上肆意地游荡。 也是在海边随便捡起一块贝壳,然后看上一整天。 人生不是一场单向度的马拉松。 游戏科学,也不应该只活在既有的延长线上。 我知道我知道,我无论今天说什么,大家还是会坚持不懈地敲打我 —— “那我问你,玩够了吗?到底什么时候做 DLC?” 这首歌,就是我的回答。 不说了,我去吃泡面了,都快凉了。