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了解LOL也就是《英雄联盟》的小伙伴都知道,2025游戏赛季里有了不少的改动,其中最让玩家们关注的就是全新史诗级野怪厄塔汗,它将在每场游戏20分钟时出现,位置取决于前14分钟哪侧河道造成的英雄伤害和击杀数较多。厄塔汗有两种形态,当之前的战斗比较激烈时,击败它后全队获得所有史诗级野怪奖励加成,区域生成血玫瑰丛。当之前的战斗不太激烈时,会变成渴血厄塔汗,击败后队伍获得一次性重生增益和永久提高击杀英雄获得的金钱。
当玩家击败渴血厄塔汗后,在对局的剩余时间中,每参与击杀一名敌方英雄,都将额外获得40金币。这个东西有多夸张呢?基本谁拿下谁这把就平添3成胜率。 150秒的无条件复活甲,对方哪怕把己方全杀了那也是给对方的500块+花朵的奖励而不是对己方的代价,因为复活不是原地等死复活而是复活点复活。
举个例子:优势方领先劣势方3k经济,现在局面是73开,那如果拿到了厄塔汉,基本直接往大龙冲或者直接组织一波推进,直接就可以变成十零开了。 如果是劣势方落后3k经济,局面是37开,一旦抢到厄塔汉直接就往大龙冲,一次5人的复活甲冲大龙而且不是原地等死只要拿到大龙就行的翻盘点,哪个队伍能拒绝? 你敢来接团?最恐怖的点是打完厄塔汉基本双方所有人都在,对方如果拿到直接无脑过来跟你们换人头就行,哪怕打个2换5、3换5,对面五个集体复活,我们只剩2-3个人,对面无代价拿大龙。
那么为什么要加入厄塔汗呢?来看看设计师是怎么说的:
首先除非你是T1否则想在20分钟打男爵是很难的,因此我们要将男爵的刷新时间调回25分钟并加入厄塔汗,作为另一个对局中期的战略选择。
第二根据厄塔汗在每场对局中的随机性,我们希望看到更多样 、更有趣的中期和后期对局。此外我们希望设计一个会根据战局决定刷新位置带有不同形态和奖励的战略点,会让英雄联盟的对局更加多样。
其实这个想法是对的,机制也挺有想法,但是目前来看是一坨,先机的加入导致前期碰撞加剧,直接把后期大核打入下水道,而灭绝厄塔汗又可以让前中期队伍的雪球滚得飞起,20分钟人均领先经验级经验和1000块的基础属性加上三级鞋,我不知道怎么翻得了,后面估计就是加水了,下调厄塔汗buff收益,增加三级鞋价格或者下调属性,修改先机条件。小伙伴们你们觉得呢?
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