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集成战略是塔防手游《明日方舟》里的一个很好玩的玩法,由于采用的是Roguelike模式,因此也被玩家们称呼为肉鸽玩法。目前游戏内已经推出的主题有:刻俄柏的灰蕈迷境、傀影与猩红孤钻、水月与深蓝之树、探索者的银凇止境和近期更新的萨卡兹的无终奇语。
如果你经常逛贴吧的话,你会发现最近吧里有不少关于肉鸽帖子热度很高,有些话题也是引起了N多玩家讨论甚至开始对线,戒戒倒是觉得每个人对于游戏玩法的理解不同,各有喜好也很正常。我们还是可观的来看一下每一届肉鸽上线后玩家们的评价吧!
其实第一个小刻肉鸽上线后,带有很明显的尝试性质,实际上当初的风评并不好,顶多算是毁誉参半。当时玩家们的练度,也普遍不支持在肉鸽中玩花的,当时六星的普遍练度都只有60级,除了攻略组或者厨子几乎没人拉90。
傀影肉鸽的画面风格是戒戒个人比较喜欢的,它的ui设计和美术风格很吸引人。不过那时候对于这个主题的唯一感受就是穷,一局玩下来最大的感触八成是好穷、真的好穷。穷也就导致了不会特别好玩,肉鸽目前通用的设计思路是,难度越高就得越富,要让人有打得爽的上限,这也是后来多元奇物的设计思路。
很多玩家对水月肉鸽的评价并不高,被人喷的最多的是互助锁开局、畸变吃主c、失控水火鬼图和随机直升等。难度本身不算高,但是游戏体验真的不太好。进二层一个畸变然后一转烧水是很多玩家的常态,畸变局不是不能打,但真的大部分时候不想遭这罪。还有一点就是,水月肉鸽也很穷!
相比较而言,萨米在游戏体验方便做了大幅度改善,增强了局内运营的可操作性。萨米做出了刷新关卡(板子)、可控debuff、高难强化藏品、n10无痛化拿奖励、稳定结局和异格boss。也算是弥补了随机直升、鬼图连发、随机异格、删角标和dlc不加强科技树分队藏品的缺点。不过萨米dlc后有太多的垃圾藏品了,设计的各有各的槽点,不求这些藏品有用但总不能当内奸吧,可能是惊讶太强了才导致它这么设计吧。
最后说一说这次的萨卡兹,这次萨卡兹让很多人觉得简单,实际上也就是和萨米没dlc的时候差不多,甚至单看数值还提升了不少。萨卡兹肉鸽是那种不胡真打不了,胡了又非常公式的肉鸽。萨米你不胡能打吗?可以,只要坍缩别叠起来打起来都尚有一丝希望。水月你不胡能打吗?也可以,只要排异类型没那么bt,特限洁和温蒂能抽1234所有boss的陀螺。最后总结一下,这第n个肉鸽设计一坨,完全比不上第n-1,我已经在怀念n-2版本了,不如等n+1再玩!
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