截止于还在测试服的新英雄梅尔,《英雄联盟》已经有170个英雄,未来几年的话,每年应该会发布3个新英雄。而在《英雄联盟》社区中,非类人型新英雄的推出一直是个热门话题。多年来,社区玩家一直希望拳头公司能再度推出怪物类英雄。事实上,我们最近确实迎来了此类新英雄。纳亚菲利,这只2023年年中推出的暗裔犬类英雄,以及年初推出的小火龙斯莫德,但这类英雄的数量依旧不成比例,大部分英雄还是人形,比如阿萝拉、安蓓萨和梅尔。


拳头公司常常解释说,他们不想制作太多怪物类新英雄,理由包括这类英雄辨识度低、制作新皮肤难度大,以及相比类人型英雄,受欢迎程度较低,所以往往要两三年才出一个。然而,社区玩家并不买账,他们认为像《英雄联盟》这样的游戏,极其需要多样化的英雄,有些玩家就是喜欢这种类型的英雄。如今,进入2025年,拳头公司采用了与以往不同的方式,即新英雄将与当赛季选取的主题直接相关。

例如,梅尔本赛季作为新英雄推出,就是因为她与诺克萨斯主题相关。这意味着,如果拳头公司想推出怪物类英雄,那么所采用的主题也必须契合且合理。那么,英雄团队是否会在未来,制作一个怪物主题的赛季,从而发布新的怪物英雄呢?前英雄团队负责人、现游戏设计负责人Reav3,在本周回应了这个问题,他认为《英雄联盟》是否推出怪物英雄,主要取决于赛季主题以及什么元素的英雄是合理的。


在新的赛季模式下,他觉得优先考虑与赛季主题和叙事有凝聚力的英雄更为重要,而不是单纯看这个英雄是不是怪物。如果某个怪物英雄最符合给定的赛季主题,或者符合叙事团队想要讲述的故事,那么他们就会为此制作一个怪物英雄,比如很多虚空角色都是怪物。这表明设计师在设计新英雄时,会将赛季的整体概念和故事线放在首位,怪物英雄只是其中一种可能的选择,而不是一个固定的计划或偏好。

他们更注重英雄与赛季内容的契合度和连贯性,以确保新英雄能够自然地融入游戏的世界观和当前赛季的情境中,为玩家带来更连贯和沉浸式的游戏体验。这种设计理念有助于保持游戏的新鲜感和故事的完整性,同时也为未来可能出现的各种类型的英雄留下了空间,只要这些英雄能够在赛季的框架内找到合适的位置和意义。总而言之,新英雄必然要与所采用的主题相关联,而不是取决于人类或者怪物。


如果某个赛季选取的主题和故事确实适合融入怪物类英雄,那么拳头公司就会着手制作。同样的道理,如果主题不合适,那就无需推出新的怪物类英雄。社区玩家在听到这一解释后的反应不一,他们希望拳头公司能给出明确的确认,但官方无法做到这一点。从这一回应来看,目前我们只能期待拳头公司选取与怪物形象紧密相关的地区主题,比如虚空之地或恕瑞玛,但拳头公司也有可能更进一步,推出来自巨神峰或艾欧尼亚的怪物类英雄。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp