《真三国无双》系列始终致力于在每部新作中实现其“1v1000”的战斗理念。本次《真三国无双:起源》的标题告诉了玩家需要知道的事情,《真三国无双:起源》是回归本源之作,同时本作又是一次超越粉丝们已经习惯的系列渐进式变化的全新重塑。
首先,《真三国无双:起源》讲述了一个更深层次、更集中的故事——实际上只讲述了我们熟悉的故事的前半部分,但一路上添加了更多细节。真三国无双系列游戏通常以玩家镇压黄巾之乱开始,这场战争开启了三国时代的序幕。但《起源》的第一章向我们展示了黄巾派系的形成、腐化,然后被推翻。这是一个起源故事,甚至可以说是该系列传统起源故事的起源。
此外,我们还将认识一位全新的主角(你可以给他起名字);一位失忆的旅行战士,他的过去会随着你的游戏慢慢显露出来。你将在《真三国无双:起源》的大部分时间里扮演这个角色——这也是这款游戏正在发生重大变化的最大标志。之前,《真三国无双》游戏让玩家从故事中众多知名武将中进行挑选,而现在,你将扮演单一角色经历一段故事,让你走上结识那些熟悉面孔的道路(其中一些名将将在途中可操作)。
这是一个大胆的选择,它确实给游戏带来了不同的感觉。虽然《真三国无双:起源》放弃了开放世界模式,但只有一个主角可以让开发人员制作一个更丰满的故事模式。现在,你不只是从一场战斗转移到另一场战斗,游戏中同时有大量的过场动画,而且关卡之外的世界更加丰富,大家可以进行探索、发现秘密、调整装备、结识结交名将,并参加小规模战斗以升级。
《真三国无双:起源》也并未放弃对战斗的关注。虽然粉丝们会很高兴知道经典的砍杀动作仍然保留,但这里展现的细微差别要多得多。在对抗敌方 Boss 时,格挡、招架和躲避更为必要,某些战斗中引入了RPG元素,可定制的战斗特殊能力让您可以针对每种武器类型调整您的游戏风格。
《真三国无双:起源》像是向前迈出的自信一步,大家现在需要在一路上的每场一对一战斗投入更多额外的思考,这对于《三国无双》系列来说意义重大。
正是这种新旧之间的平衡定义了《真三国无双:起源》的玩法。它显然是《真三国无双》的一骑当千的风格,但在熟悉的框架中融入了新的想法。《真三国无双:起源》将会是《真三国无双》系列粉丝的最爱,但加入的新元素也等待大家的探索。
《真三国无双:起源 DYNASTY WARRIORS: ORIGINS》于1月17日登陆PC、Xbox Series X|S、PS5发售,支持官方中文中文配音。