随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。

业内声音

——“我们预测在接下来的3年时间里,IAA小游戏还将保持高速增长,只要有创意,每个人都可以来做个小游戏。”

在1月9日的“2025微信公开课PRO”上,微信小游戏团队表示,2024 年小游戏持续突破,大盘月活5亿,其中50%的用户为首次感受游戏乐趣,前三季度IAA小游戏变现规模同比增长30%,有超过900款IAA小游戏年流水过百万。据透露,在微信小游戏40万开发者中,30人以下的团队占8成,“非典型游戏厂商”在IAA小游戏赛道频频获得新增长机遇。

——“这是3A游戏的一个系统性问题。开发者几乎从未拥有足够的资金来制作自己的游戏,这给了发行商巨大的影响力。将工作室卖给索尼,不只是为了确保顽皮狗的财务未来,也是为了给工作室提供资源,使其能够继续制作出最出色的游戏,而不至于被飞涨的成本压垮,也不至于因担心稍有不慎就会毁掉一切而陷入瘫痪。回想起来,那是个正确的决定。”

顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin近日在接受采访时表示,顽皮狗在创立之初,游戏成本尚在可控范围内,但随着时间推移,3A游戏成本只增不减,如今大制作游戏的成本已轻松超过三四亿。因此他认为,将工作室卖给索尼是个正确决定。

——“现在我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,因为他们已经有了会不断游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的复苏。”

前《星空》首席任务设计师Will Shen认为,对于一款游戏,75%的玩家只会体验前5~10个小时,接着会很快放下游戏,投入到下一个新作品当中。

行业要闻

【1】《2024年广东游戏产业数据报告》显示,2024年,广东省游戏营收规模达2604.3亿元,同比增长 6.26%;占全国比例为79.94%,较去年同期下滑。目前游戏上市企业重点地区分布中,广东上市(含新三板)游戏企业共有 27 家,数量位居全国榜首,其中港股有13家,A股9家,美股2家,新三板3家。

【2】1月8日,坊间陆续流出叠纸《万物契约》项目组大裁员的消息。针对此事,陀螺也向叠纸方面求证,相关负责人回复称:“经过复盘,公司和老杨(TipsWorks工作室总经理&《万物契约》制作人)一致认为,X12团队未来将定位全力投入高品质单机游戏开发的赛道,现阶段需要进行原型验证,重新打磨、重新出发,所以有一定团队调整。”

《万物契约》是一款由叠纸旗下工作室TipsWorks研发的写实风动作RPG,首次亮相于2024年6月的索尼State of Play 发布会,原计划登陆包括PC、主机在内的多个平台。



【3】近日,继日本樱花工作室关闭之后,网易另一海外游戏工作室被曝暂停新作开发与裁员。消息称,网易在2022年于美国西雅图创立的第一方工作室Jar of Sparks正在裁员。该工作室主管Jerry Hook在领英上透露,工作室前途具备不确定性,项目组将暂停新游开发,并为团队成员寻找新归宿。

【4】1月6日,灵犀互娱SLG《三国志·战略版》官网发布公告称,将停止vivo渠道合作,并将于2025年3月7日下架vivo应用商店的包体、停止该渠道的账号登录。vivo渠道服玩家可申请退款,或选择资产找回。据悉,资产找回即玩家可将账号转移至灵犀官服继续体验游戏。



【5】DataEye研究院预估,2024年中国微短剧市场规模达504亿元,同比增长35%;预计2025年将超过680亿元,在2027年达到1000亿元,未来两年市场规模同比增幅在30%左右。2024年,中国微短剧市场规模首次超过电影票房规模。

【6】1月7日,美国国防部通过《联邦公报》发布了最新版的“中国涉军企业”清单,将腾讯控股、宁德时代、长鑫存储、移远通信等中企新增列入该清单,完整清单包括134家中企。对此腾讯公司声明回应:“腾讯被列入这份名单显然是一个错误,我们并不是军工企业或军工供应商。不同于出口管制或其他,这份清单对我们的业务没有影响。尽管如此,我们仍将同美国相关部门共同解决误会。”

【7】近日,人民日报海外网与GYBrand全球品牌研究院联合编制发布了2024年度中国出海品牌100强指数和新锐20强指数。据介绍,入选2024年中国出海品牌100强指数,必须是海外营收达到50亿元的企业,而新锐20强指数则需海外营收超10亿元。

在出海品牌100强指数中,腾讯和米哈游分列第24位和68位;三七互娱、昆仑万维和点点互动分列新锐20强指数的第10位、第16位和第20位。



【8】日前,腾讯旗下工作室Splash Damage在推特表示,知名IP《变形金刚》衍生游戏《变形金刚:重新激活》已终止开发,工作室将缩减规模以专注于其他项目,部分职位面临被裁撤的风险。据悉,该作原是一款使用虚幻5引擎开发的1~4人在线动作游戏。



【9】1月9日,2024 TapTap年度游戏大赏正式落幕。米哈游《绝区零》获得“最佳游戏”、“最佳视觉” 和 “最佳声音表现”三个奖项,《崩坏:星穹铁道》获得“最佳版本更新游戏”,《鸣潮》获得“最受玩家喜爱游戏”,《异环》获得“最受玩家期待游戏”,《山河旅探》获得“最佳叙事”和“最佳独立游戏”,网易《漫威终极逆转》获得“最佳玩法”。

【10】1月10日,《2024国游销量年榜》正式公布。榜单称,2024年全年国产买断制游戏销售额为102.2亿,同比增长398.5%。其中TOP20头部新游总销售额约93.3亿,同比增长1160.8%。销量断层领先的《黑神话悟空》卖出2800万份,销售额90亿。2024年Steam平台共上架1600多款国产游戏,总数较2023年提升约45%,Steam国区玩家2024年消费额估算在200亿元人民币左右。



榜单显示,销量排名2至5位的游戏分别为:《饿殍:明末千里行》销量98万,销售额3200万;《灵魂面甲》销量55万,销售额9000万;《山河旅探》销量55万,销售额2800万;《中国式网游》销量51万,销售额1500万。

【11】1月10日,腾讯天美工作室群向外宣布组织架构调整。其中天美旗下J5、J6、F1工作室并入天美J1工作室,天美Y1、Y2、Y3并入天美J3工作室,天美L2工作室并入天美L1工作室,天美T2工作室并入天美T1工作室。

据知情人士消息,腾讯天美工作室群体此次调整还晋升了40多位基干,包括副组长、组长、总监等。此外,天美后续还会进一步强化中台能力,围绕各子工作室的核心能力,打造专属的中台能力,精细化运营以保障业务的长期、健康发展。

产品观察

【1】1月9日,网易重磅产品、武侠开放世界RPG《燕云十六声》移动端正式开启公测。该作上线首日便登上iOS免费榜总榜第1,次日冲上畅销榜第10。在此之前,《燕云十六声》PC版已于去年12月底上线,根据官方公布的数据,其PC玩家总数短短几天已突破300万。



【2】1月9日,二次元射击游戏《NIKKE:胜利女神》国服PV首曝,并同步开启预约,预计于2025年上半年上线。该作由Shift Up开发,国服发行为腾讯游戏。根据Sensor Tower统计,自2022年11月上线以来,其移动端全球累计收入已突破6亿美元,其中近60%的收入来自日本。



【3】1月9日,沐瞳旗下MOBA手游《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang)》宣布国服公测定档1月23日。根据点点数据估算,截至2023年底,该作出海总流水已超过 17 亿美元,月活跃玩家过亿。截至1月9日,《决胜巅峰》国内预约玩家数已突破千万。



投融资速递

【1】据外媒报道,由于Guillemot家族拒绝放弃对育碧的完全控制权,腾讯和育碧收购谈判一直举步维艰。报道称,目前双方使用了暂停谈判的策略,腾讯在此期间继续抢购股票以增加持股,而Guillemot家族则希望等到《刺客信条:影》发售后再重启谈判。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

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