《歧路旅人大陆的霸者》国服开服至今已经242天,也就是整整8个月,目前主线剧情边狱篇已经结束;从大版本来看,“现世”也就是1.0版本在24年9月初结束,“边狱”也就是2.0版本的前6章在1月初结束,接下来的神域篇共计2章内容,游戏节奏应该不会有太大的变化,那么在这个时间点我们可以聊聊“上进”与“摆烂”这件事了。
G哥所理解的“上进”玩法,其实就是第一时间通关游戏已开放的玩法,这件事在1.0版本时是几乎能做到的,为什么用了“几乎”这个限定词呢,因为“百老”很难在开放之初打掉,需要一定的装备积累与角色积累;简单来说,以当时的数值强度和技能机制,打掉百老很难。
1.0版本除了“百级老人”之外,G哥还真想不到有什么玩法能够阻碍我们前进,职业塔中的剑士塔或许算一个,但它也并没有阻碍我们太久,只要多试几次猜对了弱点就能打通,没通关的朋友们多半是犯懒了。但“百级老人”不一样,数值强度极高,特别是最后的贝尔肯村长,想要击败他不仅需要被极限压榨数值,还需要支援者助力以及一点点运气。
主线剧情、支线剧情、旅人故事、NPC地图指令、职业塔、八位历战NPC、百讨、游戏盘、篝火Boss、100级冒险家,这是G哥能想到的游戏内容,并且这些游戏内容主要是消耗时间,不会因为数值等原因长时间卡住我们;所以“上进”玩法在1.0版本是行得通的,并且玩起来的感觉很舒服!大部分市面上的手游都不会让我们窥见版本全貌,想体验到全部内容就得氪,小部分手游则是花时间就可以体验到当前版本全部玩法,大霸是其中之一。
到了2.0版本边狱篇后,核心玩法在1.0版本的基础上并没有增加太多,难度上略有提升,但是有了边狱系列武器的数值加持之后,难度也很快被抹平;在这样的前提下,我们花在游戏中的时间开始“被动”减少。可供消耗的游戏内容在减少,我们的数值强度却在提升,结果就是我们完成游戏内容所用的时间在缩短,但是完成之后又没有事情可做,不少朋友开启了被动“摆烂”玩法。
于是宿敌玩法应运而生,此玩法设计就是为了给朋友们打发时间,随着关卡难度提升,我们通关所需的要求会逐步提升,可以数值碾压的时候就直接碾压,实力接近时就互殴,实力差距过大时则会被宿敌反向碾压;打不过的时候我们会想办法提升,无论是提升角色数量还是角色觉醒阶段、装备、支炎兽等等,即便不能快速提升也需要慢慢提升。
虽然速递总有一天会被我们击败,但这件事取决于是否能抽到强力角色、是否能将新老角色及时提升,并且这些问题都需要时间去慢慢消耗,耗时多久我们则完全不确定;写到这里突然想起评论区一位朋友说过的话,大霸不适合长期“上进”,同样也不适合长时间“摆烂”,无论采用哪一种玩法,建议不要持续太久,自己把握好节奏将“上进”与“摆烂”交替进行的玩法最“巴适”。G哥拜读之后想了想,深以为然。