LCK季前赛冠军诞生!Faker打野抓爆三路
在LCK季前赛中,由Faker带领的中单队以不到25分钟的时间击败了Kiin的上单队,取得胜利。然而,比赛中Zeus的表现引发关注,其使用的永恩在决赛中战绩为0-7-1,几乎被认为超鬼。尽管上单队在初期占据了一些经济优势,但李老头(Faker)凭借多次成功的Gank帮助中单队逆转局势。这一结果显示出新赛季上单位置的挑战性,同时也反映了Faker在打野位置上的出色发挥。
《漫威争锋》第一赛季Steam玩家突破64万人
在1月10日发布的第一赛季"永夜降临"后,《漫威争锋》在Steam平台上创下了同时在线玩家人数644,269人的新高。然而,尽管该游戏在国际市场表现强劲,其国内服务器的人气却相对较低。此外,虽然游戏的第一赛季预告片在B站上获得了42万的播放量,但这并未转化为相应的国服热度。这种反差可能反映出国内外玩家对于游戏内容和玩法的不同兴趣。
AG队史第五冠:挑战,是挑战者杯不变的底色;创新,是KPL永恒的旋律
2025年1月11日,成都AG超玩会在王者荣耀挑战者杯总决赛中以五比三战胜重庆狼队,夺得其队史第五冠。比赛采用历史上首次BO9赛制,考验了选手的体力和战术储备。在激烈对抗中,AG的打野选手陈家豪(ID:钟意)表现出色,摘得FMVP。然而,重庆狼队虽未能夺冠,但展现了强大的韧性和血性,特别是在大比分落后情况下依旧拼搏,值得肯定。这场赛事突显了挑战者精神,也为未来电竞赛事提供了新的方向和启示。
Bungie 转型之作 Gummy Bears 游戏曝光:多人竞技+大乱斗
游戏开发公司 Bungie 正在开发一款代号为“Gummy Bears”的新型多人在线战斗竞技场游戏,该项目已进行三年。该游戏因其与传统科幻风格不同的低保真画风和面向年轻玩家的设计引起关注。值得注意的是,游戏借鉴了《任天堂明星大乱斗》的伤害系统,并在策略层面创新地引入可移动防御塔。然而,这一转型也可能对 Bungie 的未来发展方向产生影响,表达出其探索新市场的迫切性。
腾讯游戏整合天美工作室,TikTok电商将上线墨西哥
腾讯游戏宣布整合旗下天美工作室为四个新的研发子工作室,以简化团队关系和信息传递。这次调整被认为是为了应对中国游戏行业的剧烈转变,从而提高单款游戏的质量,同时减少管理成本。此外,TikTok计划于2025年1月进军墨西哥市场,这是其在拉美扩张的重要举措。然而,字节跳动正面临美国"不卖就禁"法案的压力,需尽快制定应对策略。
触乐本周行业大事:音数协发布两项新团体标准,腾讯天美工作室群完成重组升级
在最近一个月内,游戏行业发生了一系列重要事件。叠纸旗下项目《万物契约》被传大规模裁员,官方回应称团队将进行调整以重新定位高品质单机游戏开发。此外,网易终止与海外工作室Jar of Sparks的合作,这标志着中国厂商对海外资深从业者的合作态度更加理性。灵犀互娱宣布《三国志·战略版》取消Vivo渠道合作,反映出安卓渠道与游戏厂商间的持续纷争。同时,育碧再度推迟了《刺客信条:影》的发售时间,这已是该游戏第三次跳票。