不少玩家对游戏中的高等级英雄都有着一些执念存在,哪怕日常对局中不会刻意去追求高等级英雄,也希望通过正常的对局和交战获得等级足够高的英雄。可惜的是,比赛和日常对局中高等级英雄的出现频率都不高,甚至于不刻意为之的情况下,人机对战中都很难出现高等级英雄。之所以如此,有4大原因值得玩家关注。
版本改动,英雄5级后经验获取难度提升
ROC时代结束后,英雄无法一直从野怪身上获取经验值,到达5级的英雄,想要继续提升等级,只能想办法击杀敌方单位。虽然实战过程中,双方招募的作战单位都不会太少,但玩家能够击杀的却不是很多,想要获得从5级到6级的经验值难度自然很高。到达6级都难的情况下,想要提升到更高等级,难度必然更高。
玩家对单位关注程度很高,获取经验难度提升
日常对局中,玩家对后期单位的看重程度非常之高,尤其是在敌方英雄接近6级的情况下,玩家更是会刻意控制单位的安全性,尽量避免敌方英雄获得经验值。此等情况之下,英雄到达6级或者更高等级的难度,自然会被进一步提升。
游戏节奏加快,没有足够时间让英雄提升等级
版本改动加上战术体系的逐渐完善,游戏节奏越来越快,大部分对局中玩家都没有足够的时间去提升英雄等级。常见的单人玩家对战中,基本都是在英雄到达5级后不久将就开始决战,无法提升到6级甚至更高等级也在情理之中。
单英雄体系少见,英雄享受加成不足
想要英雄快速到达6级甚至更高等级,英雄能够获得大量经验值加成的单英雄体系必然是最佳选择。可惜,常规对局中,合适的单英雄体系并不算多甚至还有点少,大部分玩家也不是很喜欢玩单英雄体系,高等级英雄的出现概率自然会被再次降低。