据报道,日前,前贝塞斯达制作人、《星空》首席任务设计师Will Shen接受媒体采访时谈及当代玩家对越来越多的大型游戏感到“审美疲劳”相关话题。
Will Shen认为大型游戏的数量“已经到了让人们感到疲劳的地步”,而“越大越好”的设计趋势在一定程度上是由贝塞斯达游戏所推动的,换句话说,是《上古卷轴5》《辐射4》等游戏的成功是造成这种情况的部分原因。
Will Shen于2023年离开了该团队,他表示自己任职期间的贝塞斯达肯定不以制作短篇游戏而闻名。他说到:“不是我个人的责任,但部分原因是《天际》和《辐射4》等游戏的成功,这些真正的大作几乎可以被永远地玩下去,即使过了这么多年,仍然有很多人在玩《上古卷轴5》,这些常青游戏可以让你在其中沉浸数千小时,我认为这种想法冲击了整个行业。在此之前,只有网络游戏才能做到这一点,就好比《魔兽世界》的超级粉丝们永远不会离开这款游戏。”
Will Shen指出:“现在我们已经达到了一个临界点,许多玩家开始感到疲惫,或是越来越多的玩家对投入30小时、100小时的游戏感到厌倦。因为他们已经有了那些自己会持续回去玩的游戏,再添加一款到这个列表上,真的不容易。而且总是很难”,因此,Shen认为短时长的游戏正在迎来一些“转机”,例如TGA年度最佳游戏《宇宙机器人》。其认为这类“紧凑而完整的游戏体验”正是他和许多玩家在如今充斥着大型游戏的市场中所能欣赏的。
展望未来,Shen认为玩家想要将大型新游戏融入到日常游戏生活中将会更加困难,因为很多玩家已经有了固定的“游戏库”,例如《FIFA》《使命召唤》《堡垒之夜》等热门游戏,这些游戏仍将在市场上持续多年,甚至几十年。