TGA年度游戏的评选结果出来了,相信每一个天命人都完全不服,《黑神话悟空》没能评上也就算了,为什么得主会是《宇宙机器人》?

三英战吕布,最后马赢了;林黛玉和薛宝钗,最后选了刘姥姥。各种阴阳调侃和冷嘲热讽,这几天可谓是此起彼伏。



如果评选范围是限于中国国内,那么《黑神话悟空》夺魁自然是毫无悬念的,相信黑猴早就已经是所有中国人心目中的年度游戏了。在TGA的评选中,黑猴倒也并非一无所获,至少还是拿到了最佳动作游戏和玩家之声。

然而没有拿到年度游戏,确实是太遗憾了,毕竟TGA的后台老板是索尼、微软、任天堂和Valve,就这么让游科这个“外来户”踢馆,实在是有点面子上挂不住。故意不选择《黑神话悟空》也就是顺理成章的事情了,可为什么偏偏是《宇宙机器人》,我想只能用排除法来解释这个问题。



《最终幻想7:重生》,首先肯定要排除这个,因为这是个重制版的游戏。如果让《最终幻想7:重生》获得年度游戏,那无疑就是在鼓励游戏行业炒冷饭了,这是绝对不可能突破的底线。



《暗喻幻想》能够获得最佳艺术指导、最佳叙事奖和最佳角色扮演游戏的奖项,就已经很受争议了,再把年度游戏也颁给它,TGA估计要被喷成筛子。就游戏总体的品质来说,《暗喻幻想》不失为一款佳作,但是比《黑神话悟空》真心差远了,年度游戏连黑猴都拿不到,何况是暗喻。



《艾尔登法环:黄金树幽影》不能入选年度游戏,逻辑跟《最终幻想7:重生》差不多。尽管品质方面足够,但是毕竟这是DLC,这要是能够获得年度游戏,那创新精神何在?能够入围到提名圈子里,就已经相当令人无语了。



《小丑牌》作为一款扑克类型的游戏,在玩法方面的创新确实可圈可点,故而TGA也把最佳独立游戏、最佳独立游戏首秀和最佳手游颁给了它。说实话,还算是比较中肯的,不过距离年度游戏真的差距太大了,如此制作工艺简单的游戏都能击败那么多3A大作,岂不是太寒开发人员的心了。



通过排除法把以上几个提名作品都放弃掉,也就只剩下《宇宙机器人》可以作为相比之下,最合理的选项了。尽管没有《黑神话悟空》那样的宏大叙事和文化内核,不过把这些高品质的因素都去掉,仅仅作为一个获得快乐的工具来看,《宇宙机器人》确实配得上“好玩”这个词。



我们作为成年人,又懂《西游记》的,自然会对《黑神话悟空》赞不绝口。可要是换成并不了解东方文化,或者从来没有听说过西天取经故事的外国人,他们多半可能对黑猴不是那么感冒。

相比之下,《宇宙机器人》这种无脑获得快乐的游戏方式,势必具备更为广泛的受众。如果把玩家的范围在横向广度上扩大的全世界,在纵向年龄上覆盖到全年龄段,小机器人确实不输黑猴子吧。



不管怎么说,黑猴这一趟也不算白来,毕竟还是拿了小奖的,只是遗憾最具分量的大奖没有拿到。TGA这次的评奖确实槽点太多了,如果是真正不戴任何有色眼镜进行评选的话,《黑神话悟空》夺魁才是实至名归的!

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp