作为横跨了近半个世纪的经典之作,《星球大战》曾凭一己之力拯救了陷入经营危机的20世纪福克斯,让它又延续了数十年的辉煌,直到被迪士尼兼并。

自1977年首度亮相荧幕以来,《星球大战》系列以独特的宇宙观和深刻的人性探讨在影史上留下了浓墨重彩的一笔。说它是世界影史上一个标志性的存在一点也不夸张,更是在全球俘获了成千上万的粉丝。


《星球大战》的粉丝里卧虎藏龙,今天咱们要介绍的这位也很硬核,受到电影《星球大战:天行者崛起》的启发,一顿操作猛如虎,用了不到一周,重现了电影中经典场景。

是谁说“低配版”就不能amazing了,视频上传4天,已经播放了28万次,点赞超过1.6万。


作者Erik Rasmussen


ErikDoesVFX

https://www.youtube.com/@erikdoesvfx

来自挪威的视觉特效艺术家、媒体视频创作者,在各大网络平台上以@ErikDoesVFX的名字为人熟知。拥有丰富特效经验,曾供职于MPC和MR. X蒙特利尔,参与制作过《猎魔人》、《沉睡魔咒》和《WandaVision》等大型电影和剧集。

业余时间Erik Rasmussen还会在网上教授Houdini软件,和进行重现高端工作室级别视觉特效的个人项目。

为了重现电影中经典镜头-即沙漠场景中,Rey史诗级的跳跃,Erik Rasmussen最开始想要寻求一个类似沙漠的平坦区域,最终受到家乡挪威的环境限制,退而求其次将场景设置在雪山中。


当然,他需要面临的问题还远不止于此。必须要靠绝佳的创意,来弥补电影中靠20英尺高钢丝威亚打造的效果;虽然要努力降低材料成本,但为了视频质量,Erik Rasmussen还是忍痛入手了一个光剑手柄。

视频中的飞船模型来自网上,为了让它看起来更接近电影中,作者进行了一些纹理升级,通过调整着色器让它看起来更加真实。


飞船做好之后,就是对之前拍摄镜头进行3D跟踪,重建环境的几何形状,以便飞船可以正确融入到场景中。

为了模拟飞船的飞行路径,作者还绘制了一条曲线,并在转弯处添加了倾斜动画来模仿真实飞行行为;此外,他还添加了一个尘土轨迹效果来增加视觉效果。


最后就是将所有元素渲染出来,再添加摄像机抖动效果增强真实感,最初的镜头就这样顺利完成了。

至于光剑效果的创建,比起过去需要进行手动3D跟踪,现在完全可以通过2D效果来实现:只需绘制一个光剑形状,设定颜色,然后添加发光和闪烁;对于一些如后空翻等特殊动作,可以进行无实物表演,再在后期添加光剑效果即可。


作者基本上对所有涉及光剑的镜头都进行了相同操作:绘制光剑→添加颜色和效果→同时在能看到的地方添加TIE Whisper飞船的元素。


接下来就是重现高潮部分-经典后空翻。这里的主要问题是,无法像角色Ray那样跳20英尺高,所以作者决定使用一个数字替身。

考虑到时间和经费问题,作者选择了几个月前制作的旧模型,通过扭曲当前图像来匹配姿势,并将纹理投射到模型上;最后在网上找到一件夹克3D模型,调整颜色匹配服装,这样一个低成本数字替身就完成啦。


通过复制角色Ray的跳跃动作,跟踪并匹配她的姿势来创建动画;将数字替身添加入镜头中,为飞船建模,并在数字替身手中添加光剑3D模型。


由于跟踪快速运动镜头十分困难,作者选择了用慢动作拍摄+后期加速处理来实现飞船撕裂并撞向地面的场景。

作者在再次进行镜头跟踪,并对飞船模型进行了约50次的模拟后,终于得到了满意结果;之后他又为破损的引擎进行烟雾模拟,渲染出所有特效元素后合成,在飞船撞击地面时刻添加爆炸元素来增强视觉冲击力。


最后的最后,进行收尾工作:后期添加额外效果、去除镜头中出现的设备、添加音效,使用Artless 2的Luts进行色彩调整,以确保整体画面色调一致。


看看这制作成本100万美元和制作成本100美元的镜头对比,Erik Rasmussen一人包揽建模、合成加特效还能达到这种质量,果然技术过硬才能大力出奇迹啊。


其实这并不是Erik Rasmussen第一次重现经典,一个月前他刚刚上传了花费100小时重现的《阿凡达》中经典的水特效。

完美捕捉了电影中水体的动态、光影效果以及与环境的互动,在忠实于原版的基础上又加入了自己的风格,既有原作的影子,又有创新元素。

原电影:


Erik Rasmussen“高仿”版,一个人,100个小时,做成这样!这个工作效率和个人能力,小编反正是已经献上膝盖了。


水花和流动细节处理非常细腻,尤其是水花的飞溅效果极其自然、真实。光影处理出色,生物和周围环境互动也不突兀,很大程度保持了原版电影的神秘和壮丽感。


当小编以为这就已经很强了的时候,Erik Rasmussen用实际行动告诉我们,在真正的高手面前,没有最强,只有更强。

《星球大战》和《阿凡达》既不是他创意的开始,也不是他创作的结束,因为他的第一部重现经典的作品,是耗资20美元一比一复刻《钢铁侠》特效。

作为漫威电影宇宙的开篇之作,《钢铁侠》投入了大量的自己来确保电影质量和视觉效果,据资料显示电影的制作成本约在1.4亿美元左右。


在1.4亿面前,区区20美元可以干点啥?好像……还真能干挺多事情的。


通过巧妙利用低成本材料和VFX软件,再结合创意设计和细致的后期处理,20美元愣是给他花出了plus几个零的效果。


这么看可能不够直观,让我们来看看对比镜头。


作为视效艺术家,小哥的其他作品也挺值得一看的。













好啦,今天的分享到这里就要结束了。没看够的小伙伴可以按上方地址转战小哥Youtube频道,咱们下期再见啦~

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喜大普奔!《哪吒2》官宣定档了!

这人体结构,我能学三年!

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