昨日,TGA的玩家之声提名已经出炉,令人惊讶的是,这个往年被各大欧美日韩厂商“占领”的舞台,今年却看见了四个来自中国厂商的熟悉身影——《黑神话:悟空》《鸣潮》《绝区零》和第三次被提名的《原神》。最后一款非中国厂商的游戏也不是什么新秀,而是《艾尔登法环》的DLC。虽然“玩家之声”奖项的含金量算不得太高,但毕竟是TGA的一部分,并且很大程度上反映了玩家们的喜好和市场的方向。


不知道全世界的玩家们看到这个提名后会作何反应,可能大多数人都会感叹一声“游戏小年”。这话对也不对,从欧美乃至日韩厂商的角度来看,今年确实一片萎靡,没有什么重量级的新作。但从中国厂商的角度来看,2024可谓是前所未有的“游戏大年”。

就在12月,网易和腾讯都在Steam上留下了浓墨重彩的一笔——《漫威争锋》和《流放之路2》(腾讯投资)分别创下了最高48w和57w的同时在线人数记录。目前双双位列Steam热玩榜的第二和第三位,超过了《PUBG》《Dota2》等老牌网游。


同时,国内大火的《三角洲行动》在海外也有10w以上的热度。今年早些时候,网易的《七日世界》也曾在Steam上取得了相当不错的成绩。更不用提今年唯一的现象级神作《黑神话:悟空》,将近3000万的销量和“第一款国产3A”的名号已经证明了一切。

把目光放在Steam之外,叠纸的《无限暖暖》在发布一周内就突破了1000w的注册用户,并且获得了IGN的盛赞——9分的极高评价。米哈游的《绝区零》和库洛的《鸣潮》则撑起了今年二游的大梁,并在口碑和市场上都收获了不错的数据。


以上都是中国厂商在全球市场的成绩,如果只提国内市场,那可圈可点之处更多,这里就不一一赘述了。茶馆更想聊聊,为什么偏偏在今年,中国游戏开始向全球市场吹响“反攻号角”?

首先,按照行业普遍观点来看,中国厂商与海外厂商最大的区别是点了不同的“科技树”,国内厂商更擅长网游和需要长线运营的免费游戏,国外厂商则更擅长买断制游戏。

从2010年开始的十几年堪称3A游戏的黄金年代,各种经典大作层出不穷,但是到了2024,市场上各个细分赛道都已经积累了足够多的优质IP,新IP很难与其竞争。

而老IP也陷入困境,一而再再而三地推出续集,只会榨干IP价值。《无主之地3》总监保罗·赛奇在接受GamesRadar+采访时表示,他认为一些3A开发工作室在创作续集作品时过于保守,太过于担心续作会毁了系列IP的口碑。


除此之外,需要投入巨量资源和时间的3A游戏风险极大,一旦失败,对整个工作室来讲都是很大的打击。为了争取更低的风险和更稳定的回报,越来越多的欧美厂商开始向服务型游戏转型。然而,这条路上横亘着一个巨大的身影——中国厂商。

凭心而论,国内厂商在创新、自研能力上与国际一流尚有很大差距。但是在免费服务型游戏的领域,摸爬滚打十几年的他们早已经验丰富。做不出来,可以投资啊!

在这一点上,腾讯非常有发言权,《流放之路2》、《博德之门3》、《雾锁王国》、《吸血鬼崛起》等大火的Steam游戏都多多少少有腾讯的影子。其实腾讯很早就开始布局海外投资,早在2016年就启动了“腾讯游戏创新基金”(Tencent Gameplay Innovation Fund,简称TGIF),项目成员都是一群“骨灰级玩家”,他们负责在全球范围内发掘中小型创作团队,目前TGIF在全国已投资超过100个工作室。


投资固然很香,自研能力一样重要。幸运的是,随着2020年《原神》的爆火,国内掀起了一阵开放世界的浪潮,虽然大部分开放世界的立项都没能复刻《原神》的火爆,但也确实积累了不少经验,为《无限暖暖》《鸣潮》等作品奠定了基础。

同一时间,《黑神话:悟空》的出圈则让国内玩家和厂商看到了国产3A的潜力,随着今年《黑神话:悟空》的大卖,潜力彻底变成了实力。接下来,《影之刃零》《明末渊羽之虚》等一系列后来者正在路上,未来可期。

总的来说,今年国产游戏之所以在国际舞台上大放异彩,可以说是天时地利人和。一方面是中国游戏从2020年开始到现在的积累开花结果,一方面是欧美游戏陷入青黄不接的困境。在全球裁员,经济下行的大背景下,国内游戏还能维持如此的势头,已经值得每一个游戏人骄傲。



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