一、游戏简介
游戏名称:《阿斯特赖亚:六面神谕》(Astrea: Six-Sided Oracles)
背景故事:依次扮演6名先知,控制腐化蔓延,净化阿斯特赖亚区域,拯救整个星系。
游戏类型:
- 牌库构筑类游戏(DBG:Deck Building Game。玩家不断与牌库交互,获取有用的卡牌,丢弃无用的卡牌,最后构建起个人卡组,与敌人对决)
- 决策型游戏(进程中给玩家N个选项,玩家点击/滑动进行抉择后能推进游戏过程)
二、局内玩法
游戏为“肉鸽×卡牌构筑”玩法,引入独特的双重“伤害”系统,并使用六面骰代替卡牌。
双重“伤害”系统:净化与腐化。净化可用于伤害敌人或治疗自己;腐化可用于伤害自己或治疗敌人。
骰子代替卡牌:每回合随机掷出玩家和敌方的六面骰。
2.1 视频演示
游戏一局包含3-4个章节,每章节由多个可选路径、普通怪、精英怪、头目怪组成,单局平均游戏时长约2小时。
初始阶段:初步构筑牌组→战斗摸索角色机制→战胜获得奖励→优化牌组。初始单场战斗平均时长约3分钟。
终局验证:使用成型的牌组应对最终BOSS,战胜后获得局外奖励。此时单场战斗平均时长约13分钟。
2.2 双重“伤害”系统
净化&腐化条
与传统游戏的生命值单向填满血条不同,《六面神谕》中净化值与腐化值共用同一生命条,净化值增加则腐化值减少,腐化值增加则净化值减少。
净化&腐化行动
净化行动会减少腐化值,意味着可以对怪物造成伤害,或给玩家自己提供治疗。腐化行动会增加腐化值,意味着可以治疗怪物,或对玩家自己造成伤害。腐化行动被视为强制行动,需要在回合结束前使用,即玩家必须用掉全部腐化行动,才能结束回合。
玩家角色
战斗开始时,玩家处于[净化]状态,净化条满值,被彻底腐化后判定玩家失败。
玩家的生命条附带技能,被称为[美德],不同角色的美德不同。当腐化值增加并越过一个美德所在的位置,该美德就会被激活,激活后的美德可以像骰子一样被打出。
腐化值积累,依次激活美德
每个回合内,美德没有使用次数的限制,玩家可以反复腐化再净化再腐化自己,多次激活并使用美德。[美德]机制使得[腐化值]成为可利用资源,成为玩家重要的决策内容。
怪物
战斗开始时,怪物处于[腐化]状态,腐化条满值,被彻底净化后判定玩家成功。
除了生命条外,怪物还具有[过度腐化条]。怪物在受到腐化时会恢复腐化值,同时会增加自身的过度腐化值,当过度腐化条填满后,他们会进入过度腐化状态,立即激活过度腐化行为(被动行为),给自己加BUFF或对玩家造成腐化。[过度腐化值]机制增加了腐化怪物的风险,避免玩家一味将腐化行动施加在怪物身上。
2.3 六面骰
骰子是净化与腐化行动的主要载体。骰面颜色与生命条一致,蓝色表示净化行动,红色表示腐化行动。
每个骰面对应1个行动
蓝色代表净化行动,红色代表腐化行动
骰子使用前需要先投掷,朝上的骰面可被使用。
2.4 胜负判定与进度保存
胜利:怪物腐化值归零,同时玩家角色至少保有1颗红心。角色获得大量积分,积累经验并升级。
失败:在怪物腐化值归零前,玩家角色失去所有红心。根据当前游戏进度积累角色经验。
战斗结束时,按照关卡进度获取积分
放弃:玩家在已有进度通关前开始新游戏,则进度丢失,不会得到任何经验积累或奖励。
进度保存:玩家暂时离开游戏时保留轮次进度,再次进入游戏时从当前轮次开始。
2.5 系统介绍
UI及相关功能
指针移动到图标上方显示详细信息,点击抽骰池、弃骰池、构筑信息区后显示更多内容,右击骰子显示全部骰面。
玩家角色
游戏共有6个角色,每个角色具有不同的角色设定、骰子机制与骰组流派。
玩家骰子组成
玩家骰子库共有747种骰子,通用共有79种,角色特有668种,平均每个角色约有110种专属骰子(如左图)。
按照6个骰面中净化、腐化行动的比例,可以将骰子分为保守、均衡、冒险与史诗骰子。以角色[奥斯特拉]为例,在114种角色专属骰子中,有2种基础、23种保守、37种均衡、26种冒险与26种史诗骰子(如右图)。
保守、均衡、冒险骰子的骰面收益依次递增,对应风险也增大。史诗骰子让玩家低风险获得高收益,但获取机会更少,获取代价更大。下方以角色[奥斯特拉]的暴击流骰子为例说明,骰子的净化、腐化效果分别为对单个随机目标造成1点[净化]、[腐化]多次。
通用骰子的常见效果
守卫
守卫即随从,辅助玩家战斗,玩家最多可同时拥有2个随从。守卫战斗初始时为[净化]状态,净化条被腐化值填满后损坏,下一场战斗中自动复原。守卫每回合投掷同一个骰子,通常一回合只能使用一次。守卫有等级与特殊天赋,等级提升后进化净化条上限、守卫天赋或是骰面效果。游戏中共有20个守卫,具有不同的骰面与天赋技能。
最多同时拥有并上场2名守卫
守卫有特殊天赋与骰子,等级提升可以优化守卫能力
下表列举部分守卫特殊天赋。部分守卫的天赋收益伴有负面风险,如下表中的[仇怨]与[锐板]。
祝福
[祝福]是玩家可以获得的跨回合效果,在本局的每场战斗中均会生效。游戏共有175种祝福,通用共有76种祝福,角色特有99种,平均每个角色约有16-17种专属祝福(如左图)。
按照风险收益与获取方式,又可以把祝福分为恒星祝福、黑洞祝福、事件祝福3种,分别有105、57、13种(如右图)。事件祝福与特定角色昂内定,或需要在地图随机事件中随机触发;而其余两种祝福均在击败BOSS后可固定获得。
恒星祝福给予玩家纯粹的正面效果;与之对比,黑洞祝福能带来更大收益,但风险与收益并存。下方例子中,两种祝福均能提高回合初始时玩家抽取骰子的数量上限,黑洞美德与恒星美德相比收益更大,但策略难度也更高。
美术层面3种祝福差异较大。恒星祝福与[净化]行为色调相近,黑洞祝福与[腐化]行为色调相近,事件祝福偏中性。
[祝福]图标示意图
怪物骰子与效果
怪物每回合投掷并使用同一颗骰子,骰子每回合只能使用1次,骰子初始时通常只能造成基础的[腐化]效果。
与玩家利用多个骰子造成[净化]效果不同,怪物依靠自身具有的特殊技能,每次进入[过度腐化状态]后触发,在基础腐化骰子之上不断叠加特殊效果。由于玩家单回合承受≥7点[腐化]效果就会失去一颗红心,怪物特殊效果叠加几回合后骰子就会变得很难处理。
以下为怪物通常具备的特殊技能与对应效果。
巫术骰子
部分怪物还能向玩家骰子池中扔进[巫术骰子]。巫术骰子属于负面效果骰子,会留在玩家骰子池中直到本场战斗结束。巫术骰子相互组合,并结合怪物的特殊技能,会对玩家造成极大[腐化]风险。以下为7种巫术骰子与对应效果。
2.6 构筑内容
构筑对象:骰组、祝福、守卫。以骰组构筑为主。
骰组构筑:(1)将骰子视为整体改造骰组,增加、删减、复制整个骰子;(2)针对骰子的6个骰面改造骰子,使用更优解的骰面替代某个骰子的某个骰面(包括[腐化]骰面)。
构筑方式:(1)战斗胜利获得奖励;(2)规划路径,针对性选择事件。[骰子锻造商店]是骰组构筑的重要场所。
地图路径示意图
骰子锻造商店示意图
下表列举部分地图事件。地图事件同样收益与风险并存,如下表中的[未知门]与[神庙]。
构筑表现:游戏提供给玩家构筑资源时,通常都提供多个选项,形式以“3选1”居多。
骰子选择:宝箱或遇战胜利后,常同时提供3个骰子供玩家选择
祝福选择:3选1
2.7 玩法循环
概念规范
一回合:一个完整回合中,玩家回合和敌方回合各只出现一次。
一场战斗:包含多个回合,对应一个地图事件入口,战斗中头目怪物没有新增。
一局游戏:包含多场战斗,玩家选择一个角色从零推进,直至战胜最终BOSS,或中途失败或放弃。
战斗流程
下方为战斗流程图,一场战斗由多个回合组成,每回合依次为生效阶段、抽取阶段、玩家回合与敌方回合,敌方回合结束后进入下一次循环,再次从生效阶段开始。
生效阶段:玩家角色祝福、守卫天赋、怪物技能生效。
抽取阶段:抽取行动骰面。守卫和敌人每回合使用同一颗骰子,本阶段激活骰子状态并重新投掷;玩家从抽骰库里抽取多个骰子并投掷,玩家手骰上限是8个,多余的骰子将被直接弃置。
玩家行动:玩家使用手骰、守卫骰子、角色美德等,[净化]行动无使用限制,但必须使用/完成包含[腐化骰子]在内的全部腐化行动。本阶段结束时,弃置所有玩家未使用的手骰。
敌方行动:玩家完成全部行动后,敌方怪物实施掷出骰面对应的行动。
整个战斗过程中,玩家、守卫、敌方怪物[被动]的触发与生效不受回合限制。
战胜结算
成功击败敌人后玩家获得奖励,回复状态并获得构筑资源。战斗难度越大,获得的奖励越丰厚。
局内循环
游戏采用品类经典《杀戮尖塔》相近的爬塔路径及DBG常见的局内循环。在游戏中,玩家有针对性地选择路径获取构筑资源,优化牌组后通过战斗进行验证,战斗胜利后利用奖励进一步优化牌组,同时解锁更多的地图事件与战斗关卡,在这样的循环下不断向前推进游戏进度。
游戏采用《杀戮尖塔》Like 常见的路径选择
DBG常见局内循环
三、局外解锁
玩家在局内的表现通过积分进行衡量,局内游戏进度兑换相应分数,分数转化成角色经验,积累到一定程度后提高角色等级,解锁更多内容。游戏上内容的解锁与玩家游戏理解相对应,新内容提出新的难度要求,对应玩家成长。
局外解锁内容在游戏通关前后有不同的侧重。
游戏进度转换为角色经验,可以提高角色等级
玩家成长:提高游戏理解
通关前:相对线性的流程
前5个角色有固定的解锁顺序,解锁条件相对宽泛,玩家只需使用该角色完成一局即可(无需成功通关)。
第6个角色的解锁难度较高,需要使用前面5个角色全部成功通关。使用这个角色获得胜利后,才能来到最终关卡,解锁最终BOSS。战斗胜利后,游戏跳出制作组名单,玩家才算完整通关。
角色解锁顺序
使用全部角色胜利后
通关后:更开放的难度选择
通关后能解锁隐藏地图,玩家需要对战被腐化的6个玩家角色,最终面对更高难度的终局BOSS,迎来“真结局”。
真结局达成后,玩家角色等级提升时,除了解锁新的角色特有骰子与祝福,还会解锁更多难度,面对更高[腐化]上限与更多怪物机制。
解锁新骰子
解锁新难度
四、玩家目标
- 完成主线。
- 难度挑战:包括在更高难度下通关最终BOSS,牌组更精简、流派更高效、通关时间更短等。
- 解锁游戏图鉴:包括骰子、祝福、守卫、游戏成就等。
五、玩法体验
5.1 “肉鸽×DBG”经典体验
持续的新鲜感
角色与怪物机制丰富,有足量的内容供给玩家消耗。
以通关为划分,通关前围绕角色解锁新内容,通关后围绕难度解锁新关卡、新机制,节奏恰当。
成长体验
肉鸽:推进游戏进程,玩家依靠个人能力掌控游戏的随机性,逐渐获得游戏主动权,最终获得极致爽感。
肉鸽游戏:使用自身的高技术征服游戏的高随机性
DBG:胜利成就感、理解成长感的持续反馈与正向循环。
DBG:持续不断的成长体验
5.2 差异内容
足够有力的新鲜玩法
双重伤害系统:腐化值与净化值共用同一进度条,腐化值激活玩家技能,过度腐化条限制玩家无脑腐化敌方怪物。一系列机制使得[腐化值]成为玩家重要的决策点。
六面骰:一个独立骰子有六个有效骰面,玩家在构筑层面时需要再往深考虑一个维度,骰子的使用不消耗传统的精力条或法力值,限制骰子使用的只有手骰上限。
这两个系统并没有停留在形式层面,而是配套了大量的玩法内容,承受住了玩家的消耗。
新鲜玩法激发玩家赌徒心理
游戏机制处处强调“高风险高收益”,带给玩家类似赌博游戏的巨大心理起伏。
普通骰子分为保守、均衡、冒险3种,玩家技能靠负面数值激活,祝福效果和守卫天赋提供的收益越大带来的风险也会越大……玩家在成功战胜敌人获得构筑资源时,总会产生冒险心理“我已经能够处理当前难度,小冒险一定也不会很难,还能收获更大收益,稳赚不赔”;或是在勉强过关的边缘时,想要“搏一搏单车变摩托”,相信自己会幸运地避开冒险骰子的负面效果,依靠强力正面效果过关。
骰子这一形象本身也自带赌博暗示,能进一步强化玩家心理。
5.3 其他
√战斗有兜底:怪物信息可控
敌方怪物每回合都投掷同一骰子、每回合只能使用1个骰子、每关卡怪物固定不会随机刷新,也就是说玩家在反复开局后,怪物机制只会越来越熟悉,只要不断精进牌组的构筑与使用,就总有可能成功击败怪物。
√美术帮助信息理解
美术风格、色调整体统一。红色代表[腐化]行为,蓝色代表[净化]行为,元素带来的风险越大红色比重也越大。游戏本身文本量巨大,逻辑统一、有辨识度的美术可以一定程度降低玩家理解门槛与记忆负担。
×上手门槛高,信息负担重
游戏平均每局2h,在本就复杂“肉鸽×DBG”玩法的基础上增加更多复杂内容,不可避免再次拉高理解门槛,需要玩家处理更多的“机制小作文”,更考验玩家信息处理兼顾能力与游戏耐心,可能会进一步缩小本就小众的目标群体。
每局游戏平均时长约2小时,玩家需要综合处理大量的骰子、祝福、守卫与敌人信息