从游戏到影视剧、图书漫画、舞台剧,大众十分熟悉的IP“仙剑奇侠传”已经走过了近30年,它所构建的东方浪漫幻想世界,持续不断吸引着为世界观、故事和角色着迷的粉丝。

今年,根据仙剑系列游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传4》《祈今朝》《又见逍遥》陆续播出,而在明年1月9日,仙剑IP首款开放世界RPG(角色扮演游戏)《仙剑世界》即将上线。

在前两天举行的玩家交流会上,软星科技总经理、" 仙剑之父 " 姚壮宪透露了该IP单机游戏开发的最新进展,“仙剑”系列单机新作一直在计划中,但是在推进过程中遇到了很多困难,《仙剑奇侠传七》的市场表现坦白说也并不理想,因此单机新作将在团队整合、准备充分后开启,目前计划是在《仙剑一》复刻与新故事中二选一制作。

趁此机会,姚壮宪接受了晨报记者专访,聊了聊“仙剑”如何吸引当下新玩家进场以及如何破圈进而出海的难题。


老IP如何吸引年轻玩家进场?

大众最早熟悉也最出圈的莫过于《仙剑奇侠传》第一部,最早单机游戏在1995年发售,当时成为了游戏圈里的大爆作品。10年后,这个游戏第一次被改编成同名电视剧,再度热播出圈,也捧红了胡歌、刘亦菲、安以轩等新人演员。


但是在当下,游戏市场和二三十年前早已不可同日而语,丰富的选项让玩家眼花缭乱,尽管仙剑至今已出过9款单机游戏以及其他一些平台的衍生游戏,积累了无数热爱这个IP的老粉丝,但如何吸引当下游戏主力即更多年轻玩家入场,仍然是这个老牌IP要面对的最大挑战之一。

对此,姚壮宪表示,他们希望通过现在年轻人喜欢的动漫和开放世界游戏,来延续这个IP的生命力。如今国漫发展迅猛,他自己也会看一些优秀国产动画比如《斗罗大陆》《斗破苍穹》《刺客567》,年轻时也曾想过进入动漫行业,但当时没有这个机会,当然现在做一个观众也不错。

目前他们正在和一些优秀合作方一起开发《仙剑奇侠传三》的动画剧集版,“虽然是老的故事,但我们也会尽量去做优化,希望能够以动画方式向动画用户介绍仙剑的故事,能够争取到动漫时代的用户。”

同时,即将上线的开放世界RPG《仙剑世界》也是吸引年轻玩家的重要举措。


开放世界游戏类型基本可以理解为玩家可以在虚拟世界中自由漫游,并自由选择完成游戏任务的时间点和方式‌,这种游戏设计允许玩家在不受地图区域、任务或其他限制条件束缚的情况下,自由探索游戏世界、与NPC互动、完成任务和发展角色。开放世界游戏强调玩家的自主性和非线性剧情发展,玩家可以根据自己的喜好和目标选择感兴趣的内容,大家熟悉的《魔兽世界》《原神》《塞尔达传说》都是这一类型的游戏,也是现在大部分年轻用户比较喜欢的玩法。

这么多年来, “仙剑”持续吸引玩家的重要因素是古典浪漫的情感元素,但在当下年轻人更想要时髦“爽感”的趋势下,以后仙剑会继续保留这一风格还是做出改变?

对此,姚壮宪认为,浪漫永不过时,只是浪漫的节奏调性跟二三十年前流行的肯定有很大不同。

“比如二三十年前那个时代会比较含蓄,现在可能大家会更热情一些,但是中国人骨子里的那种含蓄,还是不会像西方那样,这是我们民族的调性。我现在比较认同和坚持的还是三观要与时俱俱进,但是永远是正三观,永远保持强调正能量,我绝对不会去做那种为了爽而爽而且很负面的故事,但很正能量的爽感和成就感,相信是可以做成功的,这也是我们一直想要做出来的。”


经典IP如何破圈进而出海?

今年,单机游戏《黑神话:悟空》在全球范围内爆火,姚壮宪同样很喜欢这个游戏,联想到很多粉丝对于“仙剑”游戏同样有破圈出海的期望,他很冷静地表示,还是要先获得国内年轻新用户的喜爱,才有资格去讲如何出海。

“如果在国内我都不能破圈,就别谈出海了。如果国内新用户能够喜欢的话,这其实是水到渠成的事,顺水推舟事半功倍,出海也会变得比较容易。像《黑神话:悟空》非常成功,我相信它在制作时也没有刻意去讨好国外的玩家,只是非常淋漓尽致地把他想要讲的西游题材充分做好,之后就出圈了。现在全球信息化非常流畅,在国内能破圈,全球也就能破圈,壁垒比20年前小很多。”


相较于《黑神话:悟空》,姚壮宪分析了仙剑破圈的难点,很重要的原因之一在于IP的知名度有差距。

“坦白讲,西游记、齐天大圣孙悟空的知名度在华人圈远高于仙剑,所以先天产品就不一样了。当然要把西游改好其实很难,因为它的知名度越大也就越难做,因为大家对它的期待就越不一样,像国内有很多西游改编的游戏,但有很多水平都很差。但《黑神话:悟空》水平高到一定程度,它就能够成为新的标杆进而破圈。仙剑是仙侠题材,在华人圈的仙侠用户中是有一定的地位,但跟西游受众广度比还是小,所以它想要破圈和玩家年轻化,它需要翻越的那道墙会比较高比较深,需要我们去努力,但是不管怎么样,质量永远是破圈出海的第一要务。”


在玩家交流会上,中手游的CEO肖健则介绍了《仙剑奇侠传》IP的整体规划,随着《仙剑世界》1月9日首发后未来的全球化运营,以及仙剑奇侠传IP的“年轻化”举措,中手游将坚定围绕所构建的“IP游戏研发与全球发行、自有IP品牌运营和国风仙侠虚拟世界”三大业务版块,坚持高质量和精品化发展。

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