近日,国产游戏《剑与远征:启程》(AFK2),收到了来自TGA年度最佳移动游戏的提名,作为游戏界的“奥斯卡小金人”,奖项的含金量是毋庸置疑的,紧接着App Store的年度最佳游戏提名,AFK2赫然同时在列,要知道作为卡牌放置类游戏,在传统框架上的第一观感就是——又在卖数值爽这一套了。但这次,它好像有“亿”点不一样喔?
无脑挂机数值爽?大世界了解一下
玩过卡牌放置类游戏的宝子,此时可能会更诧异一些,这类游戏最传统的框架,就是卖数值、卖卡面,然而AFK2厉害的地方就在于跳出这种框架,将大世界、放置卡牌、赛季制结合在一起,惊奇的大世界体验、沉浸式的故事叙述、超轻松的养成正反馈,都是跳出数值无脑爽的完美表现,也是玩家第一眼喜欢上AFK2的美术后的留存原因——是的,AFK2的美术很牛。
看之前:美术牛?看之后:确实牛
经由拥有过AFK1的原班人马的打造,AFK2在各类爽点上不但手拿把掐,更关键的是充足的制作班底:它是经过200多人的团队,超过3年打磨出的诚意之作,据悉仅是美工这一职位,就有约70~90人,这也是AFK2这种魔法童话的画风,一下就让海内外玩家都沉迷的原因,无他,唯花的心思多尔!
还有重量级大奖!原来这才是惊喜啊
当然,前文提到的两个国际大奖是提名,但谷歌“2024年度最佳游戏”是实实在在砸制作组脸上的:什么是惊喜?谷歌安卓作为全球拥有约70%市占率的庞然大物,其背书颁奖的是非常有含金量了,这属于是振奋人心的大奖,而就当玩家上线莫名收到几十抽的时候,官方就又大家翻译了一遍:这个,就是惊喜!(2024谷歌年度最佳游戏版)
不管是接二连三的大奖砸下,还是不断增长的海内外收入排名,相信对于制作组和玩家而言,这些更多是对AFK2这款游戏,最大的认可了:卡牌放置无脑爽?别怕,我会出手!