以下文章来源于腾讯魔方工作室,作者爱分享的小魔方

搜打撤玩法作为FPS游戏的新兴类型,近几年来随着不同作品的推出逐渐风靡全球。搜打撤类玩法让众多玩家欲罢不能的乐趣来源什么?又是什么激励着玩家沉浸在卡莫纳的世界中?暗区突围手游策划组成员、夺金撤离类游戏重度玩家——Henk,来跟我们一一讨论。

搜打撤的核心驱动力在哪?

搜打撤玩法对战局循环的突破

在进入对搜打撤玩法的解析前,我们需要了解这个玩法中一个非常核心的概念——战局。战局指一场玩家实际加入的对局,暗区中既存在以射击体验为主导的局内循环,也存在以空间管理和经济系统为主的局外循环。



搜打撤游戏循环的简易图示

在其他类型的射击游戏中,局内和局外通常是切割开的,比如PUBG中的大逃杀模式,无论“吃鸡”与否,战局内玩家的一切归属于战局内。但在搜打撤游戏中,玩家在战局内夺取的资源可以被带到战局外,而这些资源转化成装备又变成玩家们下一次局内夺金的资本。以此,搜打撤打破了局内局外独立存在的概念,将两个系统融合,形成了区别于其他类型射击游戏的核心游玩体验。



暗区端游里的局内循环与局外循环

核心游戏体验对玩家的吸引力是什么?

因此,我们不难理解到,搜打撤游戏实际是一场稀缺资源的争夺战,玩家在游戏中的目标就是掠夺更多的资源并将其提现。但是玩家为什么要,为什么会在乎这些资源?这个问题的答案,也许源自玩家对于“更好”的追求。



在暗区中,“更好”体现在玩家装备的方方面面,更高级的护甲,更顶级的子弹等等。这些所谓的“更好”便是游戏给玩家带来的成长感,这也是驱动玩家持续游玩的核心动力,而配套的主要机制有二:死亡掉落(带来短期成长感)和仓库(带来长期成长感)。



与《我的世界》原版生存模式相似,搜打撤游戏玩家死亡时会丢失几乎所有携带的物品,包括在战局期间找到的和带入的物品。这个设计与电子游戏设计的两个基本要素——奖励和惩罚——深度交织在了一起,通过牢牢抓住玩家的贪婪与赌徒心理驱动玩家。



说是惩罚的原因相信大家很好理解,局内死亡丢失拾取和原本带入的装备,让玩家在局内花费了的时间,一瞬间化为乌有,这样的惩罚无疑是残酷的,甚至会让玩家直接失眠到天亮。但同时,死亡掉落意味着当玩家击杀了对手后,便可以获得对手身上所有的装备与物品,这意味着硕大的奖励。



相较于其他FPS品类的游戏,搜打撤玩法【高风险高回报】带来的极端的奖励与极端的惩罚,为玩家们创造了一种过山车式的游戏体验。死亡的沉重,舔包的甘甜,时刻刺激着玩家们全身心地投入到游戏当中,让玩家沉浸在搜打撤的无尽循环中。

而局外的仓库,则作为带来长期成长感的机制而存在。当玩家在战局中搜刮到不同战利品并成功撤离后,逐渐累积仓库资产从实现到游戏【赚钱】的终极目标。在这个过程中,死亡掉落能为玩家带来一个更为跌宕起伏的成长体验,而没有死亡掉落玩家成长就会只增不减。就像跌宕起伏的故事更动人心弦,时而亏钱,时而赚钱的游戏体验也更能抓住玩家们的兴趣。



什么让搜打撤玩法重复可玩?

现在我们大概明了是什么去驱动玩家玩搜打撤游戏,但为什么他们会持续一直玩呢?Henk认为,这类游戏长期运营的能力建立在其极强的重复可玩性之上。

搜打撤类型的游戏,其实是通过对随机性的强调,为玩家们创造各种悬念与惊喜,让玩家在同样的搜打撤循环中感受到不一样的游戏体验。这样随机性的设计,与RogueLike游戏有些类似,局内通过随机变量创造不同的体验和打法,局外则通过获得的经验值、货币永久提升自己的能力。



Roguelike游戏《以撒的结合》

搜打撤玩法吸收了RogueLike游戏中随机性所带来的极强重复可玩性的优势,再结合自身FPS玩法和运营内容的更新,极大地提升了用户粘合力。随机性可以说埋藏在暗区各个系统的方方面面,接下来我们通过大家常见的系统来尝试分析一下。



地图框架



暗区突围端游的农场地图



农场地图的条件撤离点

我们以暗区农场地图举例,来分析搜打撤类型游戏中的地图设计。通过对玩家出生点、常驻撤离点、条件撤离点、概率撤离点、不同价值物资区、地图动线设计、POI等各个维度的设计,游戏中创造了足以支持玩家输出不同决策的环境,也因此产生了不同的悬念。



这些维度的设计不仅为不同类型的玩家们提供了更多有战术意义的选择,而且让战局的体验更为沙盒生动,也贴合了随机性这一关键词。

物资刷新与钥匙房

作为一款核心目的是赚钱的游戏,暗区中各类高价值物资自然是玩家们拼命抢夺的目标,配套的刷新机制和钥匙房也增加了玩家收集“大金小金”时的惊喜。



暗区中高价值物资会刷新在地图上相对固定的区域,但具体产出的容器和概率随机刷新,给玩家创造了不同风险回报的预期,同时也创造了各个物资点独特的战术与打法,鼓励玩家展开博弈,给最终物资的归属增加了悬念。

叠加在此机制上的钥匙房系统则进一步强化了高风险高回报的游戏体验。钥匙房里虽然有着已知的容器数量,但其中刷新的物资却是未知的。其位置通常被安置在多个动线交集的阻塞点中间,意味着与其他玩家的大量交战,比如农场汽车旅馆主客房就有3条路线、数十个架枪点,极易发生与其他玩家的缠斗。



暗区突围端游农场汽车旅馆POI的动线与拆解

这样的物资刷新机制和钥匙房机制的叠加,创造了更具随机性的悬念,让玩家因赌徒心理重复游玩,一次又一次期望在突破重重难关后打开的保险箱中,看到让人“暴富”的大金。

匹配和封锁区

相比于大部分主流FPS游戏进行sbmm形式匹配来拉近玩家之间的差距以达成公平竞技的游戏体验,搜打撤类型的游戏采用了完全随机的匹配方式来强调不公平性与随机性。每一局战局匹配进的玩家数量,队伍,装备,都各不相同。四人全装开金队,独狼热成像臭狙仔,破产跑刀摸金仔……各式各样的玩家在随机匹配的机制下创造了一个生动变化的战局生态,让每一次玩家的遭遇战都充满悬念。



并且,暗区突围端游还设计了封锁区强化封锁区的匹配池,搭配更高的出金率和更强的AI,需求玩家带入一定价值的装备和支付一定的入场费才能进入。这些设计一定程度上缩小了玩家与玩家之间的差异,也让玩家更清晰地预测战局的战斗强度。虽然一定程度上牺牲了随机性的存在感,但增加了更多的竞技游戏体验,也给不同喜好的玩家更多自主选择的空间。

跳蚤市场



暗区突围端游的跳蚤市场

跳蚤市场是许多搜打撤游戏中均存在的玩家市场系统。暗区中,玩家可以将自己局内的战利品售卖给商人和其他玩家。这项系统与游戏中资源搜刮的玩法相结合带来了一个更为动态,随机的成长体验。



由于游戏中各个玩家的需求供给各不相同,市场中每件物品的价值不恒定,随着玩家的供给需求实时变化,不仅模拟出了一种虚构却真实的市场环境,也使得游戏中的“搜”这个环节更加生动有趣,给玩家的每一次战局增添了悬念,惊喜,与随机性。

什么造就了搜打撤玩法的刺激体验?

搜打撤玩法带来了成长感,其随机性带来悬念和惊喜,这些都解释了为何我们会一次又一次地启动暗区突围端游,但身处暗区战场中心跳加速、血脉喷张的体验又是从何而来呢?

之前我们提到的死亡掉落机制是其中一个重要因素。对玩家较为严重的死亡惩罚,加上游戏对成长感的强调,使得落入搜打撤循环的玩家都十分在意自己战局中的胜败,这种机制施加的压力是玩家们全力以赴的原因之一。



其他机制更偏向街机的射击游戏如COD、CSGO,角色在局内的战败没多少惩罚,大不了等复活或者重开一把。而搜打撤游戏通过关联战局内和战局外玩家的资产,为玩家们强制施加了对自己存活与否的压力,因为战败的时候会亏钱肉痛。当玩家们都对自己死活无比在乎的时候,这种刺激且令人心跳加速的游戏体验便形成了。



CS:GO

除此之外,搜打撤游戏还通过极大地加强玩家的参与感沉浸感,来构建肾上腺素飙升的游戏体验。

参与感指玩家与游戏空间的关系深浅,通常表现为玩家感受到自己的举措在游戏世界中的影响,是营造沉浸体验的重要组件。而沉浸感这一概念由作家Janet Murray在《Hamlet on the Holodeck》一书中详细描述,简单来讲,沉浸感可以理解为完全置身于另一个世界的感觉,完全“走进”了一个游戏世界或是故事中。



作家Janet Murray

在许多搜打撤游戏中,项目组都通过了多种方式来增强玩家的参与感和沉浸感。比如不显示子弹数量和血量的简要UI、需要手动操作的弹匣设计,这些都可以有效提高玩家的参与度和挑战性,给玩家营造一种什么都需要靠自己的代入感,潜移默化地将玩家们置身于游戏的世界中。



于是,玩家操控的角色成为了玩家感官的延伸。玩家们不会感到自己在操作一个角色,看到的也不再是屏幕,而是自己与这危机四伏的卡莫纳世界。就好比在游戏中玩家的角色倒地了,玩家通常会说“我死了!”而不是“我控制的角色死了!” 。

与此同时,暗区突围端游中通过强调真实性的地图设计、隐藏的命中反馈、依靠听觉的敌人定位系统等不同机制,进一步加强了游戏的沉浸感。

强调真实性的地图设计

暗区突围端游中的地图,无论是大致的布局还是房间和室内的构造,都围绕着真实性、合理性和沉浸感展开。如合理的桌子布局和散落的杂物,与使命召唤的简洁风格形成对比。墙上的血迹、未吃完的食物和散落的书籍等元素,生动地描绘了房间的故事,让游戏世界显得更加真实。



暗区突围端游农场汽车旅馆的室内截图



使命召唤战区,室内场景截图

这种贴近真实合理性的设计不仅满足了玩家们与生俱来的好奇心探索欲,也让暗区突 围端游的跑图搜刮体验更加沉浸。

在另一方面,强调真实性且贴合现实的地图设计也降低了新玩家的地图学习成本。符合现实的空间让新玩家们能够更加迅速地记忆学习游戏的POI,同时也让新玩家在探索地图时有一定的可控期望,这就是贴合真实地图场景设计的一大优势。

隐藏的命中反馈

相比于大部分主流FPS射击游戏强调的命中反馈来带来玩家的及时正反馈,在暗区中玩家命中的唯二指示是命中敌人后身上飙出的血和敌人倒下的动画。这种设计一方面为玩家的PVP带来了更多博弈和悬念,因为很多时候玩家并不知道自己到底命中了几次敌人还剩下多少血,另一方面也为游戏的沉浸感添油加醋,就像在现实中命中物体也不会像游戏里出现命中提示。



海外主播LVNDMARK实况截图

依靠听觉的敌人定位系统

在暗区突围端游中,玩家需要完全依靠听觉来采集信息。游戏中无论是走路,蹭草,开容器都会发出一定的噪音。而游戏中除了看见敌人直接清空弹夹,更重要的便是知道敌人在什么位置,在干什么。



由于游戏的惩罚机制,玩家都十分小心,这造就了游戏中围绕听觉展开的有趣博弈。无论是假跑骗人,还是手雷压脚步,这些博弈不仅考验玩家对游戏的理解,也需求玩家在游戏中高度集中,粗心听漏了任何一个音源,都可能导致对决的失败。强烈依靠听觉配合的设计牢牢抓住了玩家的注意力,潜移默化地”强制“玩家们全身心地投入到游戏当中,增幅游戏的刺激体验。

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