如今的游戏市场中,由于市场竞争激烈,好游戏的开发周期越来越长。前些年,一款游戏从立项开始,到正式发布之前,几年没有消息的情况比比皆是。随着游戏行业的发展,不少游戏开发商在游戏立项后就开始透露游戏,甚至热衷于分享游戏进度。这种行为,难免让一些玩家因为能够看到游戏进度,却需要等待几年时间才能玩到感到不满。



针对游戏开发商提前宣传游戏的问题,曾经在顽皮狗、SEGA、重生娱乐和Rocksteady多家知名游戏工作的游戏开发者德尔·沃克(Del Walker),在一篇关于《神奇女侠》和《漫威金刚狼》因过早宣布而被指责的讨论中,透露了开发商逐渐热衷于提前透露游戏情况,甚至喜欢上分享游戏开发进度的五大原因。



向投资者展示项目:德尔·沃克表示,在游戏市场竞争激烈的当下,一款好的游戏作品,不仅需要花费大量时间与精力,投入的资源也非常之多。若是和早几年一样闷头做事,游戏公司的投资者、股东很难放心。提早制作一些游戏宣传片出来,不仅可以让投资者、股东们看到游戏的进度,还能通过互联网播放的方式,让股东看到游戏的吸引力,更放心地将资金交付给开发团队。



吸引人才加入团队:想要制作出一款好的游戏,优秀的美术、设计师和程序员等人才必不可少。市场竞争激烈的当下,游戏工作室在选择人才的同时,人才也在选择适合自己的工作室。提前制作一些游戏宣传片投放出去,很多人才在看到让自己感到兴奋的内容后,会更乐意加入到项目开发当中。这里不得不说一点,当初游戏科学,为了让团队壮大,不也提前发布了一些《黑神话:悟空》的宣传视频吗。



为游戏设定基调:提前发布游戏的宣传视频,就算短到只有10几秒时间,也能为游戏设定好基调,不至于因为一些未完成的模型泄露出去而引起负面影响。早期《GTA6》就是因为过度保密,才出现了泄密后很多玩家因为无法接受游戏完成前的样子,而进行负面评论的问题。



给玩家留下印象:虽说过早地宣布游戏,并发布宣传片,确实会让一些感觉等待时间过早的玩家感到不满,但也能给玩家留下一个印象。若是游戏最初的宣传片能给玩家留下深刻印象,后续有大型宣传片发布或者正式发布时,也更容易引发玩家关注的欲望。



控制玩家期望和让对手错开赛道:文章最后,德尔·沃克还表示,提前宣布游戏,还能有效地控制玩家欲望,并让竞争对手合理错开赛道,避免出现两败俱伤的局面。比如工作室A公司准备开发手中某一款人气解谜游戏的续作,发布宣传片后引起了玩家共鸣,这部分玩家就很难对开发进度差不多的其它解谜游戏产生兴趣。作为竞争对手的B公司,也能暂时放弃继续开发解谜游戏的打算,转而进入其它赛道。

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