近日,游戏艺术博主周一忱(网名:1ndividual)发布了一篇笔记,笔记讲述了奶奶因病去世后,周一忱设计了一款名为“奶奶”的gameboy掌机游戏,游戏里重现了他和奶奶相处的时光以及奶奶的音容笑貌。这些游戏画面发布以后引发了网友关注。
12月2日,上游新闻记者联系到了周一忱,今年31岁的他自称在湖北武汉工作。他和家人一起讲述了这个游戏背后的故事。
游戏没有关卡和奖励
周一忱并非专业的游戏设计师,他动手设计游戏纪念奶奶,主要和其学习经历有关。“我本科是湖北美术学院油画系,硕士毕业于美国普瑞特艺术学院,研究方向是跨媒体艺术实践与理论研究,加上我从小就喜欢玩gameboy掌机,所以从2019年底,我开始尝试学习游戏相关的软件和绘图工具,目前常用GB Studio和Aseprite设计一些掌机游戏。”
周一忱将童年与奶奶的合照作为游戏封面(受访者供图)
引发网友关注的《奶奶》游戏时长约为5分钟,记者查看了游戏的实机画面:主角周一忱通过场景切换与游戏里面的一些特定物品互动,触发与奶奶相处的剧情和对话——一起吃饭聊天、用轮椅推奶奶散步、帮助奶奶洗澡、扶着奶奶躺下睡觉等。
整个游戏都在几个房间里进行,并没有关卡和奖励。他解释:“这款游戏不是用来娱乐和消遣的,而是用来缅怀我的奶奶,记录陪伴她的时光,所以我是完全忠于实际生活来设计的。”
受游戏系统的语言限制,整个游戏是全英文,但字里行间可以看到周一忱对奶奶的思念,特别是最后告别的一幕。奶奶走进了周一忱的梦境,告诉他:“谢谢你这段时间的照顾。”他则用手握住奶奶的手说:“我会永远想念你的!奶奶,再见。”奶奶驾鹤西去之后,房间再无奶奶的身影。但是点击奶奶生前用过的物品,就会出现奶奶生前的照片。
游戏实机画面
试玩了这款游戏的周一忱女友告诉记者:“游戏被誉为第九艺术,周一忱通过游戏重现了他奶奶的形象以及他们共度的时光,让他可以随时在游戏中与她相见,这种艺术创作让我感受到了游戏的深刻意义。”
思念突破创作壁垒
为何要用一款游戏悼念奶奶?周一忱在回答记者这个问题之前,先讲述了奶奶对他不一样的意义。“我从小是爷爷奶奶带大的,他们一直照顾我到了三四岁,所以与爷爷奶奶有着很深的亲情。在初中高中后,我的父母也经常带我回去看望他们。我目睹父母对他们父母的深厚爱意后,对我产生了深远的影响。因此,我也会以同样的方式去爱护我的家人和朋友。从大学开始就很少和他们一起生活,特别是在海外学习和工作刚好遇到疫情,呆了近四年没和家人见面,当时只能通过视频和奶奶通话。今年3月听说奶奶跌倒需要人照顾后,我就回到了奶奶家一起生活,照顾她的起居。”
周一忱的奶奶在游戏中和他告别后驾鹤西去
因为喜欢设计掌机小游戏,7月份周一忱萌生了用游戏记录他和奶奶相处日常的想法。他回忆:“7月刚开始设计游戏的时候,我差不多完成了80%的游戏内容,但当时总觉得缺少了某种东西,所以迟迟没有做完。直到今年10月奶奶去世,我突然想到这个游戏一直欠缺的就是我对奶奶的思念,所以就把奶奶的日常照片放了进去,然后完成了最后的收尾工作。”
在《奶奶》游戏中,记者看到了很多张周一忱和奶奶的像素照片,他坦言这部分正是他设计游戏遇到的最大困难:“gameboy的系统有图片解析度的限制,为了还原这些照片,我加入了很多不规则的像素点,结果多次导致系统崩溃出现乱码。我只能一次次尝试,找出一个平衡点,把更多图像解析空间留给相片的面容,从现在来看达到了预期效果。”
愿意将游戏分享给玩家
周一忱用游戏艺术纪念奶奶,得到了他父母的支持和肯定,他的爸爸表示:“虽然我以前不懂gameboy,不懂游戏,但是在游戏机里再次看到妈妈的样子,我很感动!这样的游戏很有意义!儿子能把学习到的成果运用到实际生活中,以此来纪念和缅怀奶奶,我觉得支持他的学业和梦想是值得的。”
不过周一忱却认为,自己做得还不够好。“其实还有很多值得记忆的瞬间没有做进游戏里,今年夏天我在照顾奶奶的过程中,让她尝试了现在流行的饮料和零食,我还记得她喝到橙子味的苏打气泡水后,跟我说‘水很甜,从没喝过这么好喝的饮料!’她还很爱吃番茄薯条。我还推着她去了以前工作过的图书馆,原本受伤之后她很多事都记不住了,但故地重游让她想起了很多以前的人和事。有机会的话,我会继续把这些内容做到游戏里。”
周一忱设计的这款悼念奶奶的游戏,引发了网友的浓厚兴趣。有网友评论:“苍白的游戏画面,浓浓的儿孙情”“这就是游戏的意义吧,以另一种形式永存生长。”
不少网友被游戏感动,图为网友留言截图
周一忱对此表示:“本身我现在从事的就是和展览相关的工作,我想让更多网友看到艺术和游戏的融合。不过游戏艺术不同于传统艺术,我一直也在思考和实验适合的展陈方式,研究如何在确保游戏设备安全运行的情况下,为参观者提供游戏艺术的良好交互感和体验感。如果有机会的话,我想我会把《奶奶》的电子版发布到网上,让感兴趣的朋友去试玩体验。”
上游新闻记者 赵映骥