尽管黑曜石娱乐如今因《永恒之柱》的巨大成功而声名显赫,尤其是在工作室低谷时,这款游戏的成功几乎可以说是“打破天命”,但在游戏开发初期,Obsidian娱乐面临着许多不确定性,甚至一度担心这款复古风格的CRPG能否获得玩家的青睐。
游戏导演Josh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中回顾了当时的挑战,揭示了这款游戏是如何从一个风险投资项目,逐步成长为如今的成功之作。
Josh Sawyer提到,他认为制作一款成功的复古风CRPG是个好主意,但他无法保证其成功。当时黑曜石的老板,也是如今的CEO Feargus Urquhart对众筹持谨慎态度,Sawyer表示他都“准备离开(工作室)去实现这个想法。”
尽管如此,Sawyer依然“认为我们能在一个月内获得资金的机会是一半一半”,并且“项目在27小时内就筹集到资金,这让我们惊讶不已。”
当然,《永恒之柱》现在已成为一个显而易见的成功故事,其清晰的最终概念是:“将不同Infinity Engine游戏中的最佳元素融合成我们自己的特色,”正如Sawyer所说。
当时他们认为,在Double Fine团队(《脑航员》)成功复兴经典冒险游戏之后,终有一天会有人利用玩家对等距视角CRPG的怀旧情感,抓住这个市场机会。
Sawyer在接受《Edge》采访时还提到,“工作室里其他人也说,‘我们真的不做这个吗?如果我们不做,肯定会有其他工作室做的’。”
将今天Sawyer的评论与他2012年7月的言论相比,令人感慨万分,这段话也被记录在《永恒之柱》制作纪录片《The Road to Eternity》中。他在纪录片的开头说道:“有一刻,我对老板们说,‘如果我不能参与其中也没关系,但我们——我们——应该做这个项目。’”
即使在成功后,他在谈到Kickstarter(众筹平台)启动那天时依然带着一丝不敢相信:“你知道那天早上,我有些希望,但也有些怀疑。等项目启动,资金开始涌入时,我想‘哦,好吧,人们看到了这个项目,也开始捐款了’,但我并没有意识到资金增长的速度有多快。”显然,当时他并不准备将自己过于投入到一个可能失败的项目中。然而接下来的事情超出了他的预期……资金成功筹集,并持续增长。
Sawyer还说道:“当我们筹集到200万美元时,我才意识到,‘好吧,我们真的要做这款游戏,而且它真的会非常大。’”
然而,能够准备把自己的生计押注在一个他认为只有一半成功机会的项目上,这可不是小事。它也清楚地表明,在游戏这个相对年轻的媒介中,即便是经验丰富的人,也无法预测什么才能在商业上成功。