在MMORPG领域,《魔兽世界》一直是市场里面的佼佼者。但在它成为如今这般游戏界的庞然大物之前,就是游戏一开始开发出来的时候,人们对这款游戏的预期可以说是相当保守的。在暴雪的内部团队中,曾参与《魔兽世界》开发的博·贝尔回忆道,估计,《魔兽世界》可能每月能带来50万到100万美元的收入,而这个数字当时让大家既感到乐观,又略显不切实际。小编想说,是贫穷限制了你们的想象力。



但是吧,2004年11月《魔兽世界》上线后,仅仅几个月,游戏的订阅用户就突破了100万,月收入高达1500万美元。这个成绩不仅超出了所有人的想象,也为暴雪公司带来了前所未有的成功。《魔兽世界》团队自己都感到不可思议,随着时间的推移,《魔兽世界》继续丰富游戏内容,扩大其玩家基础,最终稳居MMORPG市场的领军者。

虽然时过境迁,受市场影响,一切变得物是人非了,但《魔兽世界》至今仍保持着超过700万的订阅用户。这一成绩,对于最初连几万订阅用户都未敢奢望的游戏来说,已经堪称辉煌。继续加油吧。关注我,带你了解更多游戏资讯。

如今,《魔兽世界》已迈入20周年大庆,尽管其面临着多方挑战,但依然稳居全球游戏史上的一座高峰,成为MMORPG的标杆之作。

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